IT industrija se hitro razvija. Hkrati pa vse več podjetij v svoje dejavnosti uvaja informacijsko tehnologijo. Toda malo podjetij ve o zaščiti pravic razvoja programske opreme. Enako velja za programerje, ki delajo zase zunaj podjetij.
Navodila
Korak 1
Spoznajte teme o patentiranju in preučite čim več patentirane programske opreme, da ugotovite, katere funkcije opravljajo in čemu služijo. To je potrebno, da bi razumeli, kateri program bi morali patentirati, saj bo program izgubil svojo resnično vrednost, če ima drug program drugega avtorja funkcijo, podobno funkcionalnosti vašega programa.
2. korak
Ko določite, v katero smer boste ukrepali, si v glavi oblikujte kup različnih in zanimivih ustvarjalnih idej in ustvarite nekaj izvirnega, nekaj, kar še ni bilo ustvarjeno pred vami - napišite program, ki ima nekaj izvirnih funkcij in algoritmov … In tu seveda ne govorimo o programskem jeziku ali dodajanju enega ali drugega dela kode obstoječim kodam drugih programov.
3. korak
Poiščite patentno pisarno v svojem mestu in se tam prijavite s patentno prijavo za svoj program v izbrani klasifikaciji (v patentnem sistemu Evrope in Rusije so to "Metode" in "Naprave") in v patentnem oddelku. Če na primer program, ki ste ga ustvarili, tiho brenči in na monitorju računalnika riše tudi barvne vrtljive kroge, namen programa pa je razveseliti uporabnika, potem imate neposredno pot do mednarodnih baz patentov. In ta pot se bo zmanjšala na odsek A (Zadovoljstvo življenjskih potreb človeka), pododdelek "Zabava", razred A63 ("Igre"), podrazred A63H ("Igrače"), sektor A63H 5/00 ("Glasbene in hrupne igrače").
4. korak
Če je razviti program nekakšna novost, denimo, v bančnem sistemu, ga je treba patentirati na podoben način: v razvoju opredeliti vse novo in dragoceno ter jih dodeliti določenemu odseku, pododdelku, razredu in podrazredu.