Kakšne So Odtenke Pri Poučevanju Programiranja Za Otroke

Kazalo:

Kakšne So Odtenke Pri Poučevanju Programiranja Za Otroke
Kakšne So Odtenke Pri Poučevanju Programiranja Za Otroke

Video: Kakšne So Odtenke Pri Poučevanju Programiranja Za Otroke

Video: Kakšne So Odtenke Pri Poučevanju Programiranja Za Otroke
Video: На катере по Москве реке. Без капитана!!! 2024, Maj
Anonim

Programiranje je zabaven postopek. Zdaj ni treba v angleški jezik vnesti veliko vrstic kode, da bi osvojili osnove in dobili prvi rezultat. Vse več je razvojnih okolij, ki bodo otroku pomagala hitro in učinkovito ustvariti svoj program.

Kakšne so odtenke pri poučevanju programiranja za otroke
Kakšne so odtenke pri poučevanju programiranja za otroke

Kateri jezik izbrati: vizualni ali besedilni?

Programske jezike za otroke lahko razdelimo v dve kategoriji: vizualni in besedilni. Pri izbiri jezika ustrezno ocenite starostne značilnosti otroka. Če je to osnovnošolec, je bolje izbrati vizualno razvojno okolje. Otrok potrebuje le sposobnost branja, vlečenja in spuščanja ikon na delovno površino. Če je otrok srednješolec, lahko preklopite na jezik besedila. Sintaksi je treba nameniti veliko pozornosti, saj lahko napačno črkovanje funkcije prekine program.

Vizualno razvojno okolje Praska

Program je med šolarji najbolj priljubljen, saj ima intuitiven vmesnik. Vsak program v programu Scratch je ločen projekt. Pri ustvarjanju projekta lahko vnesete lastne like, izberete čas in kraj akcije, ustvarite ozadja. Številčnost blokov vam omogoča, da izberete želene funkcije. Ko ustvarjate igro v Scratchu, lahko junaka programirate, da izvede določena dejanja, spremeni videz, doda zvočne posnetke in povratne informacije uporabnikov. To okolje je dobro tudi za izobraževalne namene. Na primer, za lekcijo kemije lahko ustvarite model atoma vodika, za lekcijo biologije pa simulator psa Pavlov.

Python besedilni programski jezik

Python je primeren za učence petega razreda in starejše. Za njegovo preučevanje je popolna knjiga Michaela Dawsona "Programiranje v Pythonu", kjer se predlaga obvladovanje osnovnih konceptov objektno usmerjenega programiranja. Skozi primere majhnih programov, sestavljenih iz dveh ali desetih vrstic, se otrok navadi na to razvojno okolje in si zapomni glavne funkcije. Zahvaljujoč razširitvi pygame, ko ste se naučili osnovnih konceptov jezika, lahko nadaljujete z ustvarjanjem prave igre za osebni računalnik. Treba je opozoriti, da Python ni dober le za izobraževalne namene, uporabljajo ga NASA, Google in druga velika podjetja.

Priporočila

Pomembno je razumeti, da je glavni cilj poučevanja programiranja v šolski dobi pridobitev univerzalnih spretnosti otrok, ki jim bodo pomagale pri delu s katerim koli programskim jezikom. Te veščine vključujejo logično razmišljanje, postavljanje ciljev in načrtovanje.

Priporočena: