Včasih je treba na sliki ustvariti imitacijo odsevne površine - vodne površine, ledu, sijoče plastike itd. Ta naloga je v vaših močeh, če vsaj malo poznate program AdobePhotoshop.
Potrebno
To navodilo zahteva predhodno znanje programa Photoshop, in sicer sposobnost dela s sloji in maske za preglednost. A doseženi rezultat se splača malo potakniti
Navodila
Korak 1
Naložite sliko in izvedite pripravljalni postopek: plast Ozadje spremenite v delovno, za to izberite v meniju Sloj> Novo> Sloj iz ozadja. Naredite novo kopijo te plasti, Layer> New> Layer via Copy. Dobili smo ga za delovni sloj - spodnji bo odsev.
Če imamo opravka z naravnim potekom stvari, je odsev običajno obrnjen navpično. To naredimo tako, da na seznamu slojev izberemo spodnjo plast in nanjo uporabimo menijski ukaz Uredi> Preoblikovanje> Flip Vertical. (Seveda, če simuliramo odsev v navpičnem zrcalu, moramo sliko obrniti vodoravno Uredi> Preoblikuj> Obrni vodoravno)
Medtem ko odsev nikakor ni viden.
2. korak
Orisujemo kraj, kjer bo naša prihodnja zrcalna površina - to je lahko vodna površina, led, sijoča plastika, visokotehnološka kovina itd. Načelo odboja bo vedno enako, parametri, po katerih bo opazovalčevo oko »prepoznalo« material, se bodo razlikovali:
- izvorna barva odsevnega materiala
- globina odboja
- jasnost
- deformacija odsevnih črt
Izberite zgornjo plast in v njej naredite "luknjo" - z orodjem Lasso izberite območje, kjer bo odsev. Nato pritisnite tipko Delete. Če smo naredili vse v redu, je spodnja plast postala vidna skozi luknjo. Z navpičnim premikanjem obeh plasti najdemo najbolj naraven položaj odseva in izvirnika med seboj.
3. korak
Toda popolnih odsevnih površin ni, zato morate odsevu dati resničnost.
Začasno izklopite plast z odsevom in pod njo - najnižjo na seznamu slojev - ustvarite novo plast Layer> New Fill Layer> Gradient, ki bo dala barvo odsevne površine. Voda običajno spremeni barvo iz sivo-zelene v temno modro, visokotehnološke površine imajo sive odtenke, led - od svetlo modre do svetlo sive itd.
Po graditvi gradienta in doseganju naravnega barvnega razmerja s prvotno plastjo prilagodite globino odboja. Če želite to narediti, vklopite obrnjeno plast z odsevom in nastavite parameter Opacity na prosojnost.
4. korak
Včasih je za ustvarjanje globine perspektive odsev, ki "izginja v daljavo" videti impresivno: geometrijsko bližje odsevu kot izvirnik, debelejši ko je, bolj oddaljen je bolj prozoren. Če želite to narediti, lahko uporabite posamezno masko sloja, s katero nastavite prosojnost, uporabljeno za to masko, s črno-belim prelivom.
Zdaj lahko dodate več naravnosti z igranjem skupaj z difuzijo in izkrivljanjem linearnosti odseva. Da bi to dosegli, lahko na primer na odsevni sloj uporabite zameglitev Filter> Blur> Motion Blur
5. korak
Če posnemamo vodno gladino, potem brez valovanja v vodi ne gre. Najboljše rezultate lahko dosežemo s Filter> Distort> Wave. Upoštevajte, da so valovi v ospredju vedno bolj opazni in večji od obzorja, zato jih lahko simuliramo tako, da plast z odsevom drugič kopiramo in mu damo drugačno masko za preglednost, bližje - bolj vidno, dlje - več pregleden.
6. korak
Pazljivo opazujte, kako se predmeti odražajo v resničnem svetu. Uporabite svoja opažanja, eksperimentirajte s parametri preglednosti, barve, koeficienti difuzije v Photoshopu in rezultat bo presenetljiv.