Kako Napisati Igro V Jeziku Pascal

Kazalo:

Kako Napisati Igro V Jeziku Pascal
Kako Napisati Igro V Jeziku Pascal

Video: Kako Napisati Igro V Jeziku Pascal

Video: Kako Napisati Igro V Jeziku Pascal
Video: Урок 1. Первая программа на Pascal (Сложение чисел) 2024, November
Anonim

Programer začetnik ne bi smel takoj začeti pisati zapletenega večstopenjskega programa za igre v jeziku Pascal. Začeti morate z logično ali matematično igro z besedilnim vmesnikom. S postopnim pridobivanjem izkušenj lahko nadaljujete z večjimi projekti.

Kako napisati igro v jeziku Pascal
Kako napisati igro v jeziku Pascal

Navodila

Korak 1

Začnite delati na programu z naslovom in seznamom uporabljenih vtičnikov:

programski reshiprimer;

uporablja crt;

2. korak

Povejte prevajalniku, katere spremenljivke bodo vključene v program:

var

a, b, c: celo število;

d: niz;

Tu sta a in b izraza, c vsota, d odgovor na vprašanje, ali želi uporabnik nadaljevati z igranjem.

3. korak

Označite začetek programa in neskončno zanko ter inicializirajte generator naključnih števil:

začeti

naključno;

medtem ko je 0 = 0

začeti

4. korak

Program za generiranje dveh naključnih števil v razponu od 0 do 1000:

a: = krog (naključno (1000));

b: = krog (naključno (1000));

5. korak

Pokažite uporabniku primer, ki ga mora rešiti, in nato vprašajte za rezultat:

writeln ('Koliko bo'), a, ('+'), b, ('?');

branje (c);

6. korak

Uporabnika obvestite, ali je primer pravilno rešil:

če je a + b = c, potem writeln ('Prav!') sicer writeln ('Napačno!);

7. korak

Vprašajte uporabnika, če želi igrati več:

writeln ('Ali bomo igrali naprej?');

branje (d);

8. korak

Če je odgovor ne, zaključite program:

če je upcase (d) 'Y', potem ustavi (0);

9. korak

Najprej končajte zanko in nato še sam program:

konec

konec.

Opazite piko za drugo končno izjavo.

10. korak

Zaženite program s pritiskom na Ctrl + F9. Prikazal se bo prvi primer. Naredite matematiko v glavi in vnesite odgovor. Stroj vam bo takoj povedal, ali je bil pravilno rešen. Potem bo postavljeno vprašanje, ali želite nadaljevati z igranjem. Če odgovorite z Y ali y, bo prikazan naslednji primer, z vnosom katere koli druge črke pa se program konča.

11. korak

Ko igra deluje pravilno, jo začnite izboljševati. Preden na primer z ukazom cls prikažete vsak nov primer, dodajte zaslon brez zaslona. S pomočjo postopka barvanja besedila naj bodo nalepke prikazane v različnih barvah. Pomislite, kako lahko naredite, da program samodejno spremeni zapletenost primerov: če pravilno odgovorite, ga zakomplicirajte in če je napačen, ga poenostavite. Če želite popestriti igro, dodajte funkcijo za ustvarjanje primerov za različne matematične akcije.

Priporočena: