Pristransko precenjena zapletenost računalniških iger lahko včasih pripelje do bele toplote. Za tiste, ki so na primer igrali Super MeatBoy, je povsem razumljivo, zakaj igralci igre tako pogosto postavljajo vprašanje "Kako postati nesmrten?"
Navodila
Korak 1
Raziščite funkcije igranja. Priložnost za nekaj časa postati nepremagljiva je prisotna v številnih igrah in je organsko vtkana v igro. Sem spadajo preobrazba v pošast iz Trpljenja, "demonski način" iz Painkillerja ali celo klasični "besni način" iz Dooma, ki je bil v bistvu enak. Če takšna priložnost obstaja v igri, potem zagotovo obstajajo trenutki, ko ne morete storiti, če je ne izkoristite. Običajno dostop do "nesmrtnosti" odpre polnjenje neke lestvice - zato pazite na senzor in eksperimentirajte.
2. korak
Uporabite Artmoney. Ta metoda je bila še posebej priljubljena v 2000-ih, ko so število življenj merili predvsem s točno določenimi številkami, in ne s sistemom regeneracije. Načelo je naslednje: program prenesete s preprostim vmesnikom, v igri poiščete parameter, ki je odgovoren za število življenj, in postavite kljukico "zamrzni vrednost". Metoda je precej preprosta, vendar zahteva nekaj spretnosti in ni vedno primerna za sodobne igre.
3. korak
Obujte si trenerke. Trainer je program, ki opravlja enake funkcije kot ArtMoney, tehnično na skoraj enak način, vendar enostavnejši za uporabo. Vse, kar se od vas zahteva, je, da zaženete trenerja, nato igro, pritisnete "F1" in uživate v lahkotnosti podajanja. Od vseh načinov, kako "goljufati" razvijalce, lahko tega imenujemo najuspešnejšega: trenerji delujejo stabilno, na voljo so na internetu in uporabnikom ne povzročajo težav.
4. korak
Uporabite goljufive kode. Ta metoda, "ki so jo osebno odobrili razvijalci", se uporablja v različici alfa izdelkov. Sprva programerji "cheat" uporabljajo kot testni ukaz, da ga lahko bolje uporabimo za razhroščevanje igre. Vendar ti ukazi niso izrezani do končne različice izdelka, tako da se lahko igralci tudi zabavajo. Goljufije lahko najdete na internetu ali v programu CheMax. Običajno se vnesejo v ukazno vrstico ali po pritisku na tipko "reci".