Dandanes lahko najdete računalniške programe za skoraj vse priložnosti. Vendar obstajajo situacije, ko zahtevanega programa ni bilo mogoče najti ali pa so vaše zahteve tako specifične, da tak program preprosto ne obstaja. Program lahko naročite pri izkušenem programerju. Lahko pa ga poskusite napisati sami.
Potrebno
Programsko okolje: Borland C ++ Builder, Borland Delphi ali Microsoft Visual Studio
Navodila
Korak 1
Za pisanje programa potrebujete programsko okolje - torej program, v katerega boste vnesli kodo svojega programa. Obstaja veliko programskih okolij za različne jezike, priporočamo, da izberete enega od treh: Borland C ++ Builder, Borland Delphi ali Microsoft Visual Studio. Slednje lahko štejemo za najbolj "napredne", prva dva pa je težje obvladati.
2. korak
Ne glede na to, katero programsko okolje izberete, bodo načela pisanja programov še vedno približno enaka. Najprej natančno premislite algoritem prihodnjega programa - torej, kaj, kako in v kakšnem zaporedju naj to naredi. Na podlagi tega razmislite o njegovem vmesniku - katera okna, gumbi in drugi elementi naj bodo v njem. In ne pozabite, da dobro napisani "mandat" za dve tretjini določa uspeh vseh nadaljnjih del.
3. korak
Začnimo s programiranjem. Recimo, da ste izbrali programsko okolje Borland C ++ Builder. Odprete program, pred vami je prazen "obrazec". Se pravi priprava prihodnjega programa. Nanjo povlecite potrebne elemente iz palete komponent - gumbi, okna, vstavite potrebne nalepke itd. Vse to lahko premikate v obliki, postavite po potrebi, elemente spreminjate … Na tej stopnji določite videz vašega prihodnjega programa.
4. korak
Programski vmesnik je pripravljen. Neposredno preidemo na "kodiranje" - to pomeni, da začnemo pisati kodo, ki določa delovanje programa. Če dvokliknete kateri koli element obrazca, se odpre ustrezen odsek kode. Na primer, dvakrat ste kliknili gumb - odprl se bo odsek kode, ki določa delovanje tega gumba. Toda medtem ko je prazen, morate vanj vnesti vrstico kode, ki določa, kaj in kako naj se zgodi, ko pritisnete gumb. To pomeni, da se boste morali na tej stopnji poglobiti v študij programiranja, v našem primeru - v jezik C ++.
5. korak
Po pisanju programa se začne faza njegovega odpravljanja napak. To pomeni, da ne boste morali le iskati morebitnih napak pri njegovem delovanju, temveč tudi program "mučiti" na vse možne načine. To je potrebno, da bo program odporen na vsa uporabniška dejanja. Preverite, kako bo videti na zaslonih z različnimi ločljivostmi in razmerji stranic. Bodite pozorni na možnost zagona več kopij programa - če je to nesprejemljivo, morate v program vnesti ustrezne vrstice kode.
6. korak
Programiranja se je nemogoče naučiti v enem dnevu ali celo v enem tednu. Zato začnite s študijem te umetnosti z najpreprostejšimi primeri - na primer z ustvarjanjem urejevalnika besedil ali predvajalnika predstavnosti. Korak za korakom ponavljate že pripravljene rešitve, razumeli boste osnove programiranja in si lahko ustvarili lastne programe.