Ljudje, ki se ukvarjajo z 3D modeliranjem, v svojem delu uporabljajo veliko število specializiranih programov, vključno s pripomočki, ki vam omogočajo, da tridimenzionalnim predmetom dodelite določeno teksturo - material. Eden od teh pripomočkov je sistem upodabljanja Vray. Vendar pa delo z njim za nekatere začetnike 3D-modelarjev povzroča velike težave, zato obstajajo določeni algoritmi za poenostavitev delovanja tega grafičnega urejevalnika.
Navodila
Korak 1
Najenostavnejši material v programu za modeliranje je plastika. Ustvarite predmet in mu dodajte barvo, nato pa izbranemu materialu dodelite odsev. Potrditveno polje poleg možnosti Fresnelreflection poveča moč odboja, zato odsev ne bo viden na pravokotni ravnini. V parametru Reflect (Odsev) kliknite belo in si oglejte motiv pri 90 stopinjah. Če želite zamegliti jasne poudarke, kliknite števec Hilightglossiness. Učinek zameglitve daje simulirani osebi verjetnost.
2. korak
V kategoriji kovin izberite eno izmed njegovih sort: krom, aluminij, poliran ali plemenit. Ti materiali se med seboj razlikujejo po stopnji odseva. Če želite ustvariti gladko zrcalno površino, kliknite gumb za odsev in izberite belo. Odsev naj bo siv, črn ali zamegljen z nastavitvijo barve na gumbu Digguse. Kliknite nanjo in dosežite visoko izraznost. Uporaba zlatega odtenka ustvarja slab odsev. Upoštevajte tudi, da videza poliranega jekla tudi ni enostavno narediti. Če želite ustvariti to vrsto materiala, nastavite vrednost parametra Anizotropija na 0, 9 in izberite sijajno barvo. Na koncu boste dobili nekaj, kar je videti kot jeklena površina.
3. korak
Gumb Refrakcija se uporablja za ustvarjanje prozornih materialov. Kliknite Fogcolor in na seznamu izberite barvo stekla ali prozorne plastike. Barvni ton je odvisen od debeline izbranega materiala. Ali prilagodite barvo s klikom na gumb Refrakcija. Potrdite polje poleg parametra Affectshadows in po želji obarvajte odtenke. Pritisnite gumbe Thickness, Ligthmultiplier, Scatter in Fwd ck, da nastavite motnost izbranega materiala. Zadeva je videti zelo realistično in je še posebej primerna za ustvarjanje svetilk, svetilk in številnih drugih svetlobnih virov.