Zaradi njegovega temperamenta je paladin v skupini pogosto preprosto nevzdržen: še posebej, če je oseba, ki ga igra, zelo umetniška. Edino, kar reši dan, je, da je sveti bojevnik v bitki preprosto nenadomestljiv, pogosto ne le formalni, ampak tudi dejanski vodja.
Navodila
Korak 1
Paladin je klasičen in nekoliko karikiran vitez v svetlečih oklepih. Poklican je, da je ideal dobrote in se zato - bori proti zlu v vseh njegovih pojavih. Na podlagi tega ima Sveti dve glavni lastnosti, ki določata njegovo obleko: dodatki za posebne sposobnosti in dodatna škoda proti nemrtvim.
2. korak
V bitki je paladin predvsem pripomoček svojim tovarišem. Glavne veščine, ki jih ima v lasti, so avre, ki vplivajo na vse prijazne like. Čeprav je magija aktivna, lahko poveča škodo, obrambo, obnovi zdravje ali mano. Ni vredno pogosto preklapljati med avrami, zato poiščite dva ali tri predmete, ki dajejo bonus edini veščini, in jo nenehno uporabljajte. Ne pozabite na nekaj obročev, ki povečajo (ali regenerirajo) vašo lastno mano.
3. korak
Vedno blizu kolegov, bojevnik je v piki bitke. Zato poskusite obleči najmočnejši oklep, vendar brez velikih kazni za gibljivost in hitrost: ne spreminjajte lika v brezumni "tank". Seveda bi bila idealna rešitev najti "profilni" komplet oblačil, vendar je v odsotnosti povsem sprejemljiv srednji oklep z navedenimi bonusi.
4. korak
Paladin v bitki praviloma uporablja ščit in meč, ker si prizadeva za ravnovesje med napadom in obrambo, poskuša ujeti avro tako "tankov" v sprednji črti kot lokostrelcev v zadnjem delu. V tem primeru je treba izbrati oba elementa opreme z največjimi bonusi za "profil": dodatna škoda za nemrtva in druga "nečista" bitja. Vendar pa je to mogoče zanemariti (če na primer greste v območje, kjer po definiciji ni nemrtve). V tem primeru je priporočljivo imeti kot rezervni komplet nekaj z visoko stopnjo standardnega napada.