Kljub izrazito negativni podobi kakršnih koli kriminalnih elementov (zlasti tatov in morilcev) se zaradi njihovega vsestranskega usposabljanja in številnih uporabnih veščin izkaže, da so v virtualnih svetovih nepogrešljiv član vsake resne ekipe.
Navodila
Korak 1
Tat (v nekaterih prevodih "ropar") je neborbeni razred. Seveda ima veliko koristnih in pomembnih veščin v bitki, vendar se lik najbolj uporablja v zakladih in mestih. Osnova junaka je spretnost in prikritost, zato naj bodo njegova oblačila čim lažja in posledično minimalna kazen za spretnost. To se razteza tudi na druge pomembne vidike, kot je na primer izogibanje v boju: čim manj žrtev.
2. korak
Če želite razviti potrebno mobilnost, morate ne samo zmanjšati kazni, ampak tudi povečati bonuse. Dobite jih lahko z ogrinjala, čevljev in rokavic. Poleg tega lahko nudijo posebne veščine, kot sta tiha hoja in izboljšano odpiranje ključavnic. Telesni oklep je oblečen precej "za razstavo", dokler se ne najde res uporaben kos.
3. korak
Zaradi vaše visoke okretnosti vam ni treba skrbeti za izboljšave zdravja. En element z bonusom je sprejemljiv (če je HP res zelo nizek), sicer pa se izognite čelni borbi, za to je v zabavi primernejših likov.
4. korak
Orožje mora imeti največjo škodo in hitrost. Med bitko je zaželeno, da obidete sovražnika od zadaj, hitro napadete in se hitro umaknete. Rezila in vse kratko orožje so najboljša možnost. Sprejemljive so tudi vse različice metanja orožja, samostrelov, kratkih lokov, vendar jim ni vredno dati velikega poudarka, ker številne pomembne lastnosti (na primer hitro potovanje) ne bodo produktivno uporabljene. Obravnava orožja s strupom bi bila vredna rešitev.
5. korak
Ohranite eno samo vedenje. Rogue je zelo vsestranski razred, ki ga lahko vzgojimo v atentatorja, tatu ali celo nekakšnega antipoda paladina. Možnosti opreme, opisane v članku, je treba izbrati za nekaj pomembnega: na primer tihi napadi. S pršenjem lika boste na prvih stopnjah zelo dobri, vendar boste do konca postali popolnoma neuporabni.