Kako Raztegniti Teksturo

Kazalo:

Kako Raztegniti Teksturo
Kako Raztegniti Teksturo

Video: Kako Raztegniti Teksturo

Video: Kako Raztegniti Teksturo
Video: Как вставить ТОЛСТУЮ нитку в ИГОЛКУ. 3 СЕКРЕТА. 2024, April
Anonim

Delo v urejevalniku 3D je zelo vznemirljivo in zagotovo ustvarjalno. MilkShape 3D je veliko lažje uporabljati kot druge programe za 3D modeliranje, vendar se lahko težave, povezane z vsiljevanjem teksture na model, še vedno pojavijo. Večina vprašanj se pojavlja pri tistih, ki program šele obvladajo. Torej, vaš model je pripravljen, preostane mu le še nanašanje teksture. Poskusimo ugotoviti, kako se to naredi.

Kako raztegniti teksturo
Kako raztegniti teksturo

Navodila

Korak 1

Če model ustvarjate za svoj užitek, potem velikost in oblika teksture ne bosta tako pomembna. Če je model ustvarjen za nadaljnji uvoz v katero koli igro, bodo zahteve drugačne. V igrah se za teksture najpogosteje uporablja.dds format, zato bodo teksture strogo določene velikosti - 256x256, 256x512, 512x512 itd. V grafičnem urejevalniku s formatom.dds lahko delate enako kot z drugimi slikami z namestitvijo ustreznega vtičnika.

2. korak

Tekstura mora biti premišljena. Takoj je treba določiti, na katerem delu predmeta bo uporabljena ta ali ona tekstura. Teksture za različne dele modela (zaradi splošne ekonomičnosti) lahko postavimo na eno sliko.

3. korak

V urejevalniku 3D v razdelku Skupine izberite skupino, na katero želite uporabiti teksturo. To storite tako, da dvokliknete LMB na ime skupine ali pa enkrat kliknete ime in pritisnete gumb Izberi. Izbrana skupina bo označena z rdečo.

4. korak

Nato pojdite na zavihek Materiali in na stranski plošči izberite gumb Novo. Pojavi se nov material - siva kroglica. Ko ste izbrali vrstico z imenom materiala (privzeto - Material01), morate klikniti na gumb nič (označeno z znaki), da odprete okno, od koder izberemo teksturo, pripravljeno za model. Ko iščemo teksturo, se po mapah premikamo kot običajno, dokler ne pridemo do tiste, ki jo potrebujemo. Izbrana tekstura se bo "raztegnila" nad sivo kroglico, to bo pomenilo, da ste izbrali material.

5. korak

Ko je material izbran, morate navesti, kaj natančno se uporablja za izbrani del modela. To lahko storite s klikom na gumb Dodeli ali z dvoklikom LMB na imenu gradiva. Material bo naložen na predmet.

6. korak

Če želite urediti mrežo koordinat teksture, v zgornjem meniju izberite element Okno, v spustnem meniju izberite element Texture Coordinate Editor ali odprite okno koordinat teksture z bližnjično tipko Ctrl + T. Z uporabo možnosti, ki so na voljo v oknu, ki se prikaže (izberite, zavrtite, premaknite itd.), Lahko dodelite koordinate teksture za celoten model ali samo za posamezne dele.

7. korak

Če želite teksturo uporabiti ali jo dodeliti samo določenemu delu skupine, jo morate izbrati (Model-Select-Face) v ločeno skupino (Groups-Regroup) in odpreti okno za urejanje koordinat teksture ter izbrati novo ustvarjena skupina za delo. Aktivna skupina je prikazana kot beli robovi in rdeče pike. Če ste izbrali napačno skupino, boste svojo teksturo videli samo v prvotni obliki.

Priporočena: