Kako Ustvariti Vray Material

Kazalo:

Kako Ustvariti Vray Material
Kako Ustvariti Vray Material

Video: Kako Ustvariti Vray Material

Video: Kako Ustvariti Vray Material
Video: V-ray для самых новичков. Введение в материалы. (Vray + 3Ds MAX) 2024, April
Anonim

Vray je element, ki se uporablja za ustvarjanje 3D predmetov v 3DMaxu. Materiali so lahko različni, posnemajo prave. Lahko prenesete že pripravljene komplete, vendar je bolje, da vse ustvarite ročno in izberete natančno za vaše potrebe.

Kako ustvariti vray material
Kako ustvariti vray material

Potrebno

  • - računalnik;
  • - 3D Max program.

Navodila

Korak 1

Ustvarite material iz usnja Vray. Če želite to narediti, zaženite program 3D Max, v prazni reži kliknite v meniju Materiali in na seznamu novih materialov izberite Vray Material. Nastavite glavne nastavitve: nastavite barvo na zavihku Diffuse, nato pojdite na zavihek Reflection, nastavite Reflect RGB vrednost na 45 45 45, ne spreminjajte vrednosti Glossiness, nastavite število poddividov na 8.

2. korak

Nato pojdite na zavihek Zemljevidi in v režo Bump dodajte črno-bel zemljevid kože. Z njegovo pomočjo bo material dobil prostornino (izbokline, žile itd.). Če želite razumeti, kako bo ta zemljevid videti na predmetu, kliknite kocko Show Standard Map v Viewport; ostati na zavihku Parametri bitne slike. Predmetu podarite usnjen material Vray. Za to uporabite preslikavo UVW - omogoča natančno nastavitev "ovijanja" predmetov s teksturo.

3. korak

Ustvarite material iz neonskega stekla. Zaženite urejevalnik gradiva, da izdelate nov material Vray, vrsto materiala pustite standardno. Določite naslednje parametre materiala: izberite uvajanje Shader Basic Parametri, v njem izberite vrsto materiala Blinn, aktivirajte možnost Slided, barva Specular je bela, bela je tudi Ambient in Diffuse. Nastavite Specular Level na 36, Glossiness na 28 in Soften na 0, 1. Nato pojdite na Razširjeni parametri, da nadaljujete z ustvarjanjem materiala Vray.

4. korak

Za parametre nastavite naslednje vrednosti: Falloff Količina - 100, Indeks loma - 1, 67. Nato pojdite na uvajanje Zemljevidov, v njem aktivirajte dva zemljevida, odsev in lom. Nato nastavite prvi zemljevid; barve stranic so črno-bele. Glossiness nastavite na 100 in Subdivs na 3.

5. korak

Nastavite drugi zemljevid, barvna polovica mora imeti naslednje vrednosti: R - 234, G - 134 in B - 255. Vrednost parametra vrste Falloff mora biti Pravokotna / vzporedna. Odprite nastavitve zemljevida, nastavite Parametri loma: Vrednost sijaja - 100, Subdivs - 3, Vrednost množitelja megle - 0, 5. Ustvarjanje novega materiala Vray je končano.

Priporočena: