Animirane slike izgledajo zelo lepo. Animirani poudarki so še posebej impresivni na slikah z nakitom ali nakitom, ki jih oddajajo kot na soncu. Poglejmo, kako lahko na primeru ringleta naredite odsev leče in ga animirate.
Navodila
Korak 1
Odprite dokument z našo ringlet, bolje je izbrati majhno velikost, 100x100 pik nam bo dovolj. Ustvarite novo plast in jo poimenujte "Flare3". Glavno barvo nastavite na svetlo rumeno. Izberite "Mirror Gradient" in ga povlecite čez plast.
2. korak
Zdaj mora biti nastala bliskavica leče Gaussova zamegljenost. Izberite in dajte polmeru zameglitve vrednost 4 slikovne pike. Izberite Način mešanja "Zaslon" in znižajte motnost na 55%.
3. korak
Podvojite naš sloj tako, da ga povlečete na gumb Ustvari novo plast in novo plast poimenujete »Flare2«. Naše leče obrnite vodoravno, tako da izberete Uredi -> Preoblikuj.
4. korak
Vključite "Flare1" in z orodjem "Straight Lasso" izberite zunanji del obroča. Nato kliknite "Dodaj masko sloja". Bleščanje, ki ne prehaja skozi obroč, bo skrila naša maska. S plastjo morate prekiniti povezavo z masko, tako da kliknete ikono sponke. Aktivirajte "Flare2" in izberite notranji del ringleta, pritisnite "Add Layer Mask". Ponovno kliknite sponko.
5. korak
Ustvari novo plast "Flare3". V meniju izberite Uredi -> Izpolni. Barvo polnila nastavite na 50% sivo. Nato pojdite na Filter -> Rendering -> Flare in spreminjajte parametre, dokler ne dosežemo želenega rezultata. Zdaj premaknite osvetlitev v levo in navzgor. Kopirajte to plast in novo plast poimenujte "Flare4". Zavrtite oznako za 65 ° (Uredi -> Brezplačna preobrazba).
6. korak
Odprite ploščo za animacijo ali pojdite na ImageReady. Izklopite vidnost plasti "Flare3" in "Flare4". Aktiviramo prvo plast (in sicer plast, ne maske). In označite premik v levo z orodjem za premikanje. Poskrbimo, da se bleščanje popolnoma skrije pod masko. Naredite enako z osvetlitvijo na drugi plasti, tako da jo premaknete v desno.
7. korak
Nato moramo na animacijski plošči ustvariti drugi okvir. Za to kliknite gumb "Ustvari kopijo izbranih okvirjev". Enako manipuliramo z osvetljenimi deli, le premik leče leče iz prve plasti v desno in iz druge - v levo.
8. korak
Zdaj izberemo "Ustvari vmesne okvirje". Aktiviramo drugi okvir naše animacije in za ta okvir naredimo viden sloj "Flare3". Aktiviramo tretji okvir in zanj iz nevidnosti razberemo plast "Flare4".
9. korak
Še vedno je treba nastaviti čas prikaza za zadnji animacijski okvir. Naj bo vrednost 2 sekundi. No, ustvarili in animirali smo odsev leče.