Kako Namestiti Glasbeni Vtičnik

Kazalo:

Kako Namestiti Glasbeni Vtičnik
Kako Namestiti Glasbeni Vtičnik

Video: Kako Namestiti Glasbeni Vtičnik

Video: Kako Namestiti Glasbeni Vtičnik
Video: Сборка кухни за 30 минут своими руками. Переделка хрущевки от А до Я # 35 2024, November
Anonim

Dandanes si težko predstavljamo igralne strežnike, ki na koncu vsakega kroga ne predvajajo glasbe. Če se uporabnik odloči, da bo glasbeni konec kroga namestil na svoj strežnik, bo moral za to namestiti dodatne vtičnike.

Kako namestiti glasbeni vtičnik
Kako namestiti glasbeni vtičnik

Potrebno

Vtičnik RoundEndSound

Navodila

Korak 1

Namestite in konfigurirajte vtičnik RoundEndSound. Trenutno je najnovejša različica vtičnika različica 2.3.9, ki jo je mogoče prenesti z večine specializiranih strežnikov. Vtičnik lahko deluje samo z SourceMod, zato je potrebna prisotnost SourceMod, nameščenega na strežniku.

2. korak

Razširite vtičnik, potem ko ga naložite v imenik oranžne škatle, v podimenik strežnika po meri. S tem je postopek namestitve vtičnika končan, zdaj ga morate konfigurirati in dodati lastne glasbene datoteke. Ustvarite imenik - na primer z imenom razno - za dodajanje glasbenih datotek in konfiguriranje vtičnika. V imeniku oranžnega polja, podimeniku cstrike, odseku zvoka uporabniškega strežnika je treba ustvariti imenik. Največje število nameščenih zvokov je sto datotek.

3. korak

Nastavite poti do posnetih zvočnih datotek tako, da odprete datoteko res_list.cfg v imeniku oranžnega polja, podimeniku cstrike, razdelku addons, pododdelku sourcemod_configs in ji dodate naslednje vrstice: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; razno /trek3.mp3=CT itd. misc je ime imenika z glasbenimi datotekami, trek1 je ime glasbenih datotek, mp3 je format datoteke (poleg tega so dovoljene tudi datoteke.wav).

4. korak

Konfiguracija vtičnika je zadnja stvar. Konfiguracija se izvede v datoteki RoundEndSound.cfg v imeniku orangebox, podimeniku cstrike, odseku cfg, pododdelku sourcemod. V tej datoteki je konfiguracija po lastni presoji uporabnika.

5. korak

Kako pogosto bodo sporočila prikazana v nekaj sekundah, določa parameter sm_res_announceevery "0", pri čemer je "0" parameter onemogočen. Privzeto bo "120". Parameter sm_res_enable "1", kjer je "1" omogočanje parametra, določa, ali bo zvočno sporočilo omogočeno ali onemogočeno na koncu kroga. Privzeto bo "1".

6. korak

Ali bo napoved za povezane igralce objavljeno v dvajsetih sekundah, določa parameter sm_res_playerconnectannounce "0", pri čemer je "0" parameter onemogočen. Privzeto bo "0". Ali bo napoved objavljena na koncu vsakega kroga, določa parameter sm_res_roundendannounce "0", pri čemer je "0" parameter onemogočen. Privzeto bo "1".

Priporočena: