Najtemnejše Sprehajanje Ječe - Iskanje Smo Plamen

Kazalo:

Najtemnejše Sprehajanje Ječe - Iskanje Smo Plamen
Najtemnejše Sprehajanje Ječe - Iskanje Smo Plamen

Video: Najtemnejše Sprehajanje Ječe - Iskanje Smo Plamen

Video: Najtemnejše Sprehajanje Ječe - Iskanje Smo Plamen
Video: Tako se pa kužki učijo lajati...;-) 2024, Maj
Anonim

Računalniška igra Najtemnejša ječa je izšla 19. januarja 2016. V igri morate upravljati skupino pustolovcev, ki raziskujejo ječe. V članku boste izvedeli, s kakšnimi težavami se morate soočiti v enem najtežjih nalog - We Are The Flame.

Najtemnejša ječa
Najtemnejša ječa

1 ječa

Ena izmed značilnosti zadnjih nalog je "vojna megla", ki otežuje ogled celotnega zemljevida. Sprva bodo vse sobe skrite in pasivna inteligenca tukaj ne deluje tako kot pri drugih opravilih in nobena drugačna dekoracija na vaših likih ne bo pomagala. Toda takoj ko vstopite v novo sobo, vam postane na voljo hodnik, ki vodi do sosednje sobe itd. To je precej neprijetno: ne veste, kako dolgo naj gre do konca, in pomembno je, da se ne zataknete, težko je izbrati najboljše mesto za počitek in podobno. Tudi tik pred kampanjo vas opozorijo, če se odločite za umik - izgubili boste enega naključno izbranega lika iz skupine. Morali bi tudi vedeti - tukaj ne bo pasti, niti vaša niti sovražna skupina ne bodo presenečena nad prefinjenimi presenečenji, ki se lahko zgodijo v ječah. Tu ni predmetov za interakcijo, razen ene vrečke. Zato se dobro pripravite!

1.1 Zemljevid ravni

Slika
Slika

Takole je videti popolnoma raziskana raven - začnete na levem robu, šef pa na samem koncu.

Težavnost v igri se nikoli ne spremeni! Zato število bitk, njihova lokacija in sestava sovražnikov ostajajo nespremenjeni. Oglejte si in izberite najboljšo pot zase. Ne pozabite, da sovražniki po porazu ne dobijo nagrade (toda prednik je nakit izpadel od šefa, "Prednik nahrbtnik" v bistvu izpade). Zato je bolje, da je število trkov čim manjše. Ko izbirate prenočišče (kamp), upoštevajte trajanje napredovanj (če seveda v skupini nimate varovalk), da ne pridete do šefa brez koristnih navdušencev.

Slika
Slika

1.2 Sovražniki

Spoznajte svoje sovražnike na pogled. V We Are The Flame bo veliko sovražnikov, zato bo ta misija imela le litre krvi in tono stresa! Večina sovražnikov s svojimi napadi obesi Bleed ali naredi škodo duševnemu zdravju. Skupaj lahko srečate 6-7 vrst pošasti (to je skupaj s šefom).

Navdušeni kulturnik Sovražnik: Nesveti / človeško vedenje: sam je varen in nima napadalnih veščin; ima pa dve obrambni sposobnosti: - Mesni zid - zakrijte zaveznika s svojim telesom. - Flesh to Flesh - ozdravite sebe ali zaveznika za naključno količino zdravstvenih enot. Včasih lahko pozdravi že povsem zdravo tarčo. Nizka prednost, bolje mu dajte omamljanje in prevzemite nevarne cilje.

Kultistični duhovnik Tip sovražnika: Eldritch / Beast Vedenje: precej nevaren sovražnik, v arzenalu ima dve napadalni sposobnosti: - Death Lash - napad na 1, 2 položaja hkrati. Moč je zanemarljiva, toda napad oslabi odpornost proti učinkom krvavitve in poveča tudi rezultat stresa. - Prst - napad na eno tarčo v 2, 3 ali 4 položajih, ki povzroči znatno škodo zdravju, lahko povzroči krvavitev, poveča stres. Nadpovprečna prioriteta.

Tip sovražnika zmajevega zmaja: človeško vedenje: ima dve napadalni sposobnosti: - razbijanje za novega boga - napad na eno tarčo na 1, 2 položajih z možnostjo dodajanja krvavitve in izločanja za povečanje prejetega stresa. Naredi več škode, če je tarča pod oznako. - Stomling Scratch - Ta napad je šibkejši od Renda za novega boga, brez možnosti krvavitve ali odprave. Uporablja se, ko je borec v 3, 4 položajih. Srednje prednostna naloga je, da ta sovražnik naredi zmerno škodo in previdni bi morali biti le označeni cilji.

Vznesena čarovnica Tip sovražnika: človeško vedenje: ima tri spretnosti: - razkritje usode - majhna škoda, vendar visi kot znak in povzroča veliko stresa. Velika verjetnost uporabe te veščine na najbolj obremenjenem cilju. - Potisk usode - uporabljen v 1, 2 položajih, rahel stres, potisne tarčo nazaj za 2 položaju. - Poteg usode - uporabljen v 3, 4 položajih, rahel stres, potegne tarčo naprej za 2 položaji. Pogosteje potegne tarče pod učinek oznake. Visoka prioriteta, distribucija oznak, močni napadi stresa, lahko motijo oblikovanje skupin.

Maligna rast Tip sovražnika: Eldritch Vedenje: lahko uporabi naslednje spretnosti: - Daze the Mind - nanese zmerno škodo enemu cilju na 1, 2, 3, 4 položajih z možnostjo, da povzroči učinek omamljanja. - Maul the Flesh - nanese pomembno škodo na posamezno tarčo v položajih 1, 2, 3, 4 in lahko povzroči krvavitev Nadpovprečna prioriteta.

Obrambna rast Tip sovražnika: Eldritch Vedenje: podpira sovražnika, naredi vse, da zaščiti zaveznike: - Velika straža - pokriva izbranega zaveznika, hkrati pa dobi zaščito. - Bolster - daje zavezniku ali sebi zagon za natančnost in možnost kritičnega zadetka. - Ritualna obnova - zavezniku povrne znatno količino zdravja. - Neznosna trema - močan napad stresa. Praviloma jo redko uporabljajo, ko ostane sam na bojišču. Srednja prednostna naloga. Dajte mu Stun, da podre obrambo ali tarčo, ki ji je dal napadalce. Pomembno! Ta sovražnik se vam ne bo zgodil v prvi kampanji. Če med bitko ubijete kultnega duhovnika. Premešam grozo, to je glavni šef, lahko mu na pomoč pokliče kultnega duhovnika ali obrambno rast.

Šef - mešanje groze Navzven zelo podoben šefu, ki ga pokliče Shambler. Njegove značilnosti: Vrsta sovražnika - Eldritch. Zavzame tri celice (1, 2, 3) - zato bo večina razredov od njega lahko dobila sposobnosti. Značilnosti: - 162 enot zdravja; - stopnja izogibanja Dodgeu 24%; - ima 33% zaščito; - dobra odpornost proti omamljanju 147, 5%; - nadpovprečna odpornost proti zastrupitvi 107, 5%; - povprečna odpornost na krvavitev 67,5%; - sposobnost prenašanja negativnih učinkov zdravila Debuff 87, 5%; - odpornost proti gibanju Premik 98%.

Slika
Slika

Kot ste morda uganili po imenu šefa, lahko Shuffling Horror premeša člane vaše stranke vsak krog. Upoštevajte to pri izbiri pouka in njihovih spretnosti. Shuffling Horror se premika dvakrat na krog - valovi se vedno mešajo (če se vsak član skupine izmika, mešanja ne bo), drugo dejanje je odvisno od tega, ali je njegov pomočnik živ: - asistent je živ - napad lacerata, ki naključno zadene dva izbrani junaki, povzroči neznatno škodo in visi krvavitev (velika verjetnost). - pomočnik je mrtev - odmevna demontaža, stres za celotno skupino, svetilka postane temnejša, pokliče novega pošasti Kultističnega duhovnika ali obrambno rast.

V bitki mu vedno pomaga kultni duhovnik, ki je na 4 položajih. Nima ga smisla ubijati, ker lahko šef pokliče novega pomočnika. Priporočljivo je, da pomočniku omogočite omamljanje ali odpravo pomanjkanja škode ali ga preprosto prezrete.

Slika
Slika

2. Liki

Niso vsi razredi in liki primerni za iskanje We Are The Flame, le redki imajo resnično prednost pred sovražnikom, zato je pomembno, da izberemo pravi kup tistih, ki se bodo spustili v ječo.

2.1 Izbira razredov

Samo 10 znakov se lahko spusti v ječe: lovec na glave - dobra škoda proti označenim sovražnikom in humanoidom, učinkovita v večini položajev, ima spretnost, ki obesi Bleed, Stun, lahko "prereže" sovražnikovo zaščito. Križar je trden oreh, ima veliko škode, omamlja, lahko razbremeni in ima malo zdravil. Na 3, 4 položajih lahko uporabite "Holy Lance" za vrnitev v prve vrstice. Grabe Robber - preživi z izogibanjem, učinkovit v katerem koli položaju. Hellion - obstaja veščina za vsako priložnost, med katerimi je: Stun, Bleed, AOE škoda za uporabo. Highwayman je odlična izbira tako za napade z daljšim kot tudi za napade iz bližine. Lahko visi Bleed, učinkovit v katerem koli položaju. Hound Master je popoln proti zaznamovanim sovražnikom, učinkovit na večini položajev, ima spretnost, ki obesi Bleed, omamljanje, lahko oslabi sovražnikovo zaščito, obstaja spretnost za lajšanje stresa za celotno skupino, lahko prikrije drugega junaka. Jester je dober ljubitelj celotne skupine, je napad Bleed, zelo dobro zdravi stres. Man-at-Arms - daje odboje za skupino v obrambi in napadu, lahko pokrije tankega / ranjenega / umirajočega junaka, ima omamljanje, ima sposobnost protinapada / privlačenja sovražnikove pozornosti. Okultist - močan odklon za sovražnike, ima znamenito zdravilsko ruleto, dodatno škodo proti sovražnikom, kot je "Eldrich". Vestal je stabilno samostojno ali skupinsko zdravljenje, ima spretnost, ki sovražnikove napade in izmikanje šibkejše. Kot lahko vidite, lahko izbirate med kom. Spretnost vsakega od naštetih likov je edinstvena in so najprimernejša za šefov boj.

Slika
Slika

Seznam znakov, ki so manj primerni za nalogo. Več: Gnusoba - ta volkodlak se ne more spoprijeti s šefom, zato ga ne vzamemo. Lahko samo pljuva kislino in obesi omamljanje, kar bo proti določenemu šefu neučinkovito. Po preobrazbi tvega hitro zbrati celoten obseg stresa in zgodilo se bo, če v skupini ne bo nobenega šaljivca ali goniča. S seboj ne morete vzeti verskih likov, to je Vestal, Križar, Leper. Leper - učinkovit le v 1, 2 položajih. Večina prednostnih ciljev v ječi je uvrščena na 3. in 4. mesto. V šefovski borbi zaostanek za skupino po premešanju preprosto ne bo mogel zagotoviti dostojnega upora. Nima skupinskih navdušencev. In brez pravih drobnarij in ljubiteljev pogosto pogreša. Arbalest je močan strelec, ima dobre skupinske navdušence, dodatno škodo skozi znamko, toda v bitki s šefom bo v ospredju balast za celotno ekipo. Plague Doctor - ima močno piko pike, nanese škodo večini sovražnikov, ki niso niti občutljivi na zastrupitve, vendar pri šefih močno izgubi svojo učinkovitost zaradi spremembe položaja in zaradi povečane odpornosti šefa na strup. In bolje je, da bitk ne vlečete s točkovnimi skicami.

Slika
Slika

Določbe in koristne malenkosti

Po opravljenem iskanju We Are The Flame moramo kupiti določbe, kot pri vseh nalogah igre. Torej, kaj potrebujete in česa ne. Vzemi vso hrano, ki bo. Vzemi vse povoje, ne bo ti žal. Dovolj bo 16 bakel. Če se potrudite, bo dovolj že 10, toda več, bolje. Za boj proti šefu vzemite 4-6 kosov bakel, da izboljšate odpornost. 6 je dovolj, ni več potrebno. Bodite prepričani, da vzamete vsa zelišča, če nameravate uporabiti spretnosti lika Hellion, kajti uporaba spretnosti na njej visi kot pomanjkljivost, ki jo je mogoče odstraniti samo z zelišči in jo vrniti v normalno stanje. Za boj ne potrebujete protistrupa. V ječi ne bo skrinj / skrivnosti, zato ključi niso potrebni.

Izid

Vsi liki, preden gredo v ječo, morajo biti zdravi, torej brez bolezni. Vaša ocena stresa mora biti enaka nič! Pred spustom se prepričajte, da so sposobnosti izčrpane do maksimuma, orožje in oklep tudi do maksimuma. Pripravite se na boj s krvavitvami iz likov (kupite vse povoje, vzemite Bleed up, na primer obesek za krvi Charm). Za lajšanje stresa je priporočljivo imeti karakterno ali taborsko spretnost. Če menite, da ne boste prišli do konca, se umaknili, je bolje, da izgubite 1 vojaka kot 2 ali celo več.

Priporočena: