Kako Ustvariti Igre V Pascalu

Kazalo:

Kako Ustvariti Igre V Pascalu
Kako Ustvariti Igre V Pascalu

Video: Kako Ustvariti Igre V Pascalu

Video: Kako Ustvariti Igre V Pascalu
Video: Как пользоваться Free Pascal IDE? 2024, Maj
Anonim

Danes se preproste igre, kjer ni grafičnih ali zvočnih učinkov, ponovno rodijo. Pri njihovem predvajanju se uporabnik osredotoči na zaplet in ne na umetniške tehnike. Jezik Pascal je zelo primeren za ustvarjanje takšnih iger.

Kako ustvariti igre v Pascalu
Kako ustvariti igre v Pascalu

Navodila

Korak 1

Prenesite prevajalnik Pascal s naslednje strani - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Preberite pogoje uporabe tega programskega paketa in ga nato namestite

2. korak

Poskusite ustvariti igro, v kateri mora igralec ugibati številko v območju od 0 do 100. Najprej vnesite ime programa: program ugadayka;

3. korak

Priključite CRT enoto: uporablja crt;

4. korak

Določite spremenljivke tako: var

zagadka, mnenie, popytki: celo število;

knopochka: char

5. korak

Zaženite program tako, da počistite zaslon in spremenljivke ter skritemu številu dodelite psevdonaključno vrednost: start

clrscr;

naključno;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

6. korak

Računalnik naj uporabnika vpraša, kaj je po njegovem mnenju skrita številka, dokler je ne ugane: čeprav ni mnenie = zagadka

začeti

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Številka poskusa', popytki, '.');

piši ('Kaj misliš, katera številka je zasnovana?');

branje (mnenie);

če je zagadka> mnenie, potem napišite ('Ne, skrita številka je večja!')

else writeln ('Ne, skrita številka je manjša!')

konec;

7. korak

Po ugibanju številke se samodejno ponavljanje zgornjih dogodkov ustavi. Izvajale se bodo naslednje vrstice programa. V njih naj naprava prikaže informacije, da je uporabnik uganil številko: writeln ('Čestitam! Številko ste uganili s poskusom številke', popytki, '. Res je enako', zagadka, '.');

knopochka: = bralna tipka

8. korak

Vnesite izjavo za konec programa: end.

9. korak

Shranite program pod poljubnim imenom z datoteko elementov menija -> Shrani kot. V prihodnosti ga po vsakem urejanju shranite s pritiskom na tipko F2.

10. korak

Če želite zagnati program za izvajanje, hkrati pritisnite tipki Control in F9.

11. korak

Po izhodu programa, če želite videti, kaj je prikazal na zaslonu tik pred tem, hkrati pritisnite tipki alt="Slika" in F5. Ponovno pritisnite isto kombinacijo tipk, da se vrnete v urejevalnik.

Priporočena: