Danes se preproste igre, kjer ni grafičnih ali zvočnih učinkov, ponovno rodijo. Pri njihovem predvajanju se uporabnik osredotoči na zaplet in ne na umetniške tehnike. Jezik Pascal je zelo primeren za ustvarjanje takšnih iger.
Navodila
Korak 1
Prenesite prevajalnik Pascal s naslednje strani - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Preberite pogoje uporabe tega programskega paketa in ga nato namestite
2. korak
Poskusite ustvariti igro, v kateri mora igralec ugibati številko v območju od 0 do 100. Najprej vnesite ime programa: program ugadayka;
3. korak
Priključite CRT enoto: uporablja crt;
4. korak
Določite spremenljivke tako: var
zagadka, mnenie, popytki: celo število;
knopochka: char
5. korak
Zaženite program tako, da počistite zaslon in spremenljivke ter skritemu številu dodelite psevdonaključno vrednost: start
clrscr;
naključno;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
6. korak
Računalnik naj uporabnika vpraša, kaj je po njegovem mnenju skrita številka, dokler je ne ugane: čeprav ni mnenie = zagadka
začeti
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Številka poskusa', popytki, '.');
piši ('Kaj misliš, katera številka je zasnovana?');
branje (mnenie);
če je zagadka> mnenie, potem napišite ('Ne, skrita številka je večja!')
else writeln ('Ne, skrita številka je manjša!')
konec;
7. korak
Po ugibanju številke se samodejno ponavljanje zgornjih dogodkov ustavi. Izvajale se bodo naslednje vrstice programa. V njih naj naprava prikaže informacije, da je uporabnik uganil številko: writeln ('Čestitam! Številko ste uganili s poskusom številke', popytki, '. Res je enako', zagadka, '.');
knopochka: = bralna tipka
8. korak
Vnesite izjavo za konec programa: end.
9. korak
Shranite program pod poljubnim imenom z datoteko elementov menija -> Shrani kot. V prihodnosti ga po vsakem urejanju shranite s pritiskom na tipko F2.
10. korak
Če želite zagnati program za izvajanje, hkrati pritisnite tipki Control in F9.
11. korak
Po izhodu programa, če želite videti, kaj je prikazal na zaslonu tik pred tem, hkrati pritisnite tipki alt="Slika" in F5. Ponovno pritisnite isto kombinacijo tipk, da se vrnete v urejevalnik.