Kako Ustvariti Besedilne Programe

Kazalo:

Kako Ustvariti Besedilne Programe
Kako Ustvariti Besedilne Programe
Anonim

Za razliko od aplikacij GUI so sistemski pripomočki običajno zasnovani za izvajanje v konzoli. To vam omogoča zagon z oddaljenega terminala, njihovo uporabo za cevovodno obdelavo informacij s preusmerjanjem podatkovnih tokov itd. Zato bi moral imeti vsak programer možnost ustvarjanja besedilnih programov.

Kako ustvariti besedilne programe
Kako ustvariti besedilne programe

Potrebno

prevajalnik za izbrano platformo z naborom knjižnic

Navodila

Korak 1

Razviti model interakcije prihodnjega programa z uporabnikom. Odločite se, od kod bo aplikacija prejemala vhodne in konfiguracijske parametre. Pogosto pripomočki konzole sprejmejo vse parametre iz ukazne vrstice in ne omogočajo interaktivne interakcije z operaterjem. Vendar mnogi besedilni programi, ki izvajajo napredno funkcionalnost, uporabljajo integriran pristop. Nekatere nastavitve naložijo iz konfiguracijskih datotek, nekatere prejmejo kot parametre ukazne vrstice in od uporabnika zahtevajo tiste, ki manjkajo.

Če mora program v razvoju intenzivno sodelovati z operaterjem (na primer z uporabo besedilnih menijev), zgradite dialoški graf. Je vizualizirana predstavitev vseh stabilnih stanj aplikacije in prehodov med njimi, kar ustreza operacijam obdelave podatkov.

2. korak

Določite nabor platform, na katerih naj program deluje. Če obstaja samo ena platforma, se odprejo možnosti za neovirano uporabo njenih posebnih zmogljivosti. Če je treba ustvariti aplikacijo na več platformah, bo treba poostriti zahteve za uporabljena orodja.

3. korak

Izberite glavno sredstvo za izvajanje programa. Odločite se za programski jezik, uporabljene knjižnice, IDE. Prevajalci iz izbranega jezika morajo obstajati za celoten seznam platform, izbranih v drugem koraku.

Današnji industrijski standard za razvoj programske opreme je jezik C ++. Za vse priljubljene operacijske sisteme obstajajo brezplačni prevajalniki C ++ in ustrezni IDE. Nedvomna prednost C ++ pri razvoju konzolnih aplikacij je sposobnost uporabe standardne knjižnice predlog (STL).

4. korak

Razviti ali preučiti algoritme za pretvorbo vhodnih informacij, ki jih obdeluje program. Če je potrebno, razmislite o uporabi knjižnic drugih proizvajalcev za izvajanje zapletenih funkcij.

5. korak

Ustvarite besedilni program. Implementirajte algoritme za vnos, obdelavo in izhod podatkov v izbranem programskem jeziku. Za večje udobje uporabite integrirana razvojna okolja. Po potrebi dodajte kodo za interaktivno interakcijo uporabnika.

Priporočena: