Igra "The Witcher 3": Odsek Iskanja "Bloody Baron"

Kazalo:

Igra "The Witcher 3": Odsek Iskanja "Bloody Baron"
Igra "The Witcher 3": Odsek Iskanja "Bloody Baron"

Video: Igra "The Witcher 3": Odsek Iskanja "Bloody Baron"

Video: Igra
Video: ВЕДЬМАК 3 - ШЕДЕВР! 2024, November
Anonim

Informacije o tem, kako dokončati nalogo "Bloody Baron" v igri "The Witcher 3", bodo koristne za igralce iger. Namen prizadevanja - Čarovnica mora ugotoviti, kje najti princeso Ciril.

Igra
Igra

Iskanje krvavega barona

Na tej stopnji morate osedlati Roachovega konja in iti do Vronitsyja, naravnost do baronovega gradu. Za nadaljnje dogodke je zelo pomemben prehod prejšnjih nalog. Če ste v prejšnji v gostilni pobili vse obiskovalce, skozi grad skozi vrata ne boste mogli priti do gradu. V vasi bomo morali iskati starca. Ne bo težko - ostali prebivalci se v strahu razpršijo od Witcherja, zato je starec edini, ki bo ostal na vidiku. Prosil bo za plačilo, razložil pa bo, kako je možno brez težav mimo grajskih vrat.

Če ne želite plačati, lahko poskusite sami najti rešitev. Ko ga zagledate, se začnite spuščati v vodnjak. Gre v temno jamo, a da bi prišel do gradu, je treba iti skozinjo. Pomagal bo izboljšati vidnost eliksirja, imenovanega "Cat". Takoj, ko vam uspe priti iz vodnjaka, se bo pojavil Blood Baron.

Slika
Slika

Baron bo Geraltu povedal, da je bil Ciril res v njegovem gradu. Zdaj se bo začelo vzporedno iskanje, ki se imenuje "Zgodba Ciri: Kralj volkov". Igralec pri podajanju deluje za Ciri. Po koncu preskusa se bo pogovor nadaljeval. Baron Geraltu postavi pogoj. Če hoče Witcher dobiti preostale informacije, bo moral ugotoviti, kje sta izginili baronova žena in hči.

Omeniti velja, da iskanje, imenovano "Krvavi baron", ni edino na tej ravni. Skupaj z njim boste morali opravljati še druge naloge. Takoj po koncu pogovora bodo uvedeni novi testi - "Družinske zadeve" in "Ciriina soba".

Ciriina soba

Če želite najti sobo, v kateri je živel Cyril, pojdite v prvo nadstropje. Soba se nahaja ob kuhinji. Igralec vstopi in takoj naleti na vrh - vzeti ga je treba s seboj. Sredi sobe je kup oblačil, ki so pripadala deklici - pregledati jih je treba.

Na mizi v sobi je knjiga, ki jo je treba prebrati, nato pa pojdite v kuhinjo. Pogovorili se boste z dekletom Gretko, ki je tam - sedi od daleč. Vrnite ji izbrano igračo. Ko Gretko vprašate o Ciri, bo odgovorila, da je slišala za princesino željo, da bi pomagala prijateljici.

Družinske zadeve

Za začetek iskanja bo Witcher raziskal prostore, ki so pripadali pogrešanim. So v zgornjem nadstropju hiše. V Tamarinih komorah sta ključ in posoda za kadilo, postelja v bližini katere najdete lutko vudu.

Zdaj bi morali uporabiti tako imenovani čarovniški instinkt. Pojdite v smeri vonja, ki ga za seboj pušča kadilo. Pripeljali vas bodo do shrambe, kjer je oltar Večnega plamena. Potem pojdi v Annino sobo. V njej je treba pregledati svečnik, ki stoji na mizi, natančno preučiti steno s sledovi viseče slike. Posneta slika je postavljena na levi strani in blokira luknjo v steni omarice. Če obidete omaro in jo odprete, se lahko prepričate sami. Prav tako lahko ugotovite, da se je tu nekdo pred kratkim boril.

Pristopiti moramo k mizi, na kateri so knjige in rože, in jo pregledati. Na vhodu stoji še ena miza, na vrhu razlito vino. Prav tako je vredno ogleda. Ko Witcher zazna nerazumljiv vonj, morate slediti njegovi sledi. Ko pridete do mesta, kjer vonj izgine, boste videli štrlečo talno ploščo. Preučite ga - obstaja talisman.

Vrnite se tja, kjer čaka baron, in poklepetajte o tem, kar ste se naučili. Ker je bil Krvavi baron pijan v noči izginotja svoje družine, se ni veliko spominjal. Maskoto je po njegovih besedah zgradila lokalna čarovnica. Baron bo Witcherju svetoval, naj ga dobi.

Hiša Vorozhey

Vojaki stojijo blizu hiše čarovnika - štirje. Čarovnica jih lahko ubije - ali poskuša ugotoviti, kaj potrebujejo tukaj, nato pa bodo odšli sami. Toda tak razvoj dogodkov zahteva predhodno izpolnjevanje pogojev - Witcher ne sme ubiti nikogar v gostilni. Če se to ne bo izšlo, bodo vojaki vprašali, kdo je, in ko bodo zaslišali odgovor, bodo hiteli napasti njega.

Slika
Slika

Vedeževalec, ko bo videl amulet, bo potrdil, da je to njegovo delo. Ustvaril je talisman, da bi Anni zagotovil zaščito pred sovražno magijo. Vorozhei se strinja, da bo pomagal Geraltu, toda najprej morate najti njegovo pogrešano kozo. Na zvon se lahko odzove - po prejemu od lastnika koze mora Geralt iti iskat.

Ko kozo najdejo, bo čarovnik začel čarati. Ne bo izvedel, kje sta zdaj pogrešani hčerki in ženi Barona, ugotovil pa bo, da je imela Anna dan prej splav. Preminuli otrok ni bil pokopan, kot bi moral, zato se je spremenil v jarem - pošast, ki nosečnicam sesa kri. Zdaj ga moramo najti, nato pa uničiti ali spremeniti v churo. Baron ve, kje je jogošijev grob.

Slika
Slika

Dvom in odločitev

V bližini gradu je ogenj - gorejo hlevi, ki jih je zažgal lokal. Ženin priteče k Geraltu in prosi za pomoč - njegov brat je ostal v ognju. Igralec se samostojno odloči, ali se bo lotil odrešenja. Po tem se morate približati baronu - on je neprijazen in Geralt se bo moral boriti z njim. Ko se baron zavede, se morate z njim pogovoriti. Čarovnik se mora odločiti, ali ga bo ubil ali ohranil pri življenju, s čimer bo zagotovil njegovo preobrazbo v čuro. V slednjem primeru uporabite olje duhov za svoj meč.

Potem greš skupaj z baronom v grob. Da bo pošast ponorela, jo bo moral baron nositi v grad v naročju in jo zaščititi pred napadi duhov. Da bi vplival na postopek, bo moral Witcher uporabiti znak "axiya". Pod verando baronove hiše so izkopali grob, kjer bodo nad jarmom izvedli poseben obred in ga pokopali. Čarovnica pošlje barona v posteljo in pričakuje, da se igoši spremeni v čuro.

Chur

Nastajajoči chur bo pobegnil - sledite mu. Posledično bo čarovnico odpeljal do katrana. Po pregledu dvorišča nadaljujte s pretiravanjem, dokler ne pridete do mesta, kjer na cesti leži truplo konja in gnilih pošasti. Geralt vstopi v bitko z njimi. Nato morate pregledati trup konja in se skupaj s churom premakniti naprej.

Naslednja postaja je pri hiši ribiča, ki je Baronovi družini pomagal pri begu. Sprva bo začel zanikati, a sin ribiča bo po naključju razkril resnico. Ribič bo potrdil, da je resnično pomagal ženskam, in celo povedal, kje je zdaj Tamara, ter o pošasti, ki je s seboj vzela Anno. Zdaj je čarovnica zbrala dovolj informacij, ki jih je mogoče zamenjati za zgodbo o usodi Ciri. Preden pa odide na grad, lahko obišče Tamaro v Ochsenfurtu.

Tamara

Baronova hči živi v Wojciechovi hiši in upa, da bo s pomočjo njegovih vojakov končno našla mamo. O svojem očetu ne želi ničesar slišati, ker ga sovraži in se ne bo več vrnila. Brez koristi jo je prepričevati, zato se Witcher lahko samo sam vrne k baronu.

Če v tej fazi pogrešate pogovor s Tamaro, se bodo posledice spremenile.

Anna

Ko Čarovnica opravi nalogo »Gospodarica gozda«, postanejo na voljo informacije o tem, kam je Anna odšla. Baronu bo lahko povedal, da je v službi čarovnic s Krivuhovega barja. Po kratkem pogovoru bo baron povedal, kaj se je zgodilo s Ciri, in prosil Geralta, da gresta skupaj na močvirje, da Anno vrne domov. Lahko zavrnete in se strinjate.

Vrnite se v močvirje

Slika
Slika

V tej nalogi je še vedno treba iti v vas Steigers. Od njenih prebivalcev je ostal le predstojnik, ki bo povedal o vzroku smrti vseh prebivalcev in kako so pred kratkim lovci čarovnic z dekletom odhajali na močvirja. Baron gre na močvirje, kjer bo našel Anno, ki je postala vodna ženska. Potem se Witcher spusti v klet - da rešite Anno, morate izbrati eno od štirih punčk, ki se tam nahajajo. A tudi če je izbira pravilna (lutka z vijoličnim cvetom), se Anna spremeni v človeka in umre.

Ko se vrne na baronov grad, ga bo Geralt videl obešenega od žalosti. Na tej stopnji se šteje, da je naloga končana.

Priporočena: