Ustvarjanje računalniške igre (zlasti FPS, popularno vzdevek "sprehajalka") od sebe zahteva ne le ogromne časovne vire, znanje osnov oblikovanja in programiranja, temveč tudi osnovni občutek za okus. Vendar je bilo pred nami že veliko izumljenega in z izposojo tujih dosežkov lahko ustvarite kar dobro strelsko pustolovščino.
Navodila
Korak 1
Izberite motor. Ustvariti lasten motor je tako težko, da se ga ne loti vsak studio. Na primer, instrument, na katerem je nastal "Half-life 2" - "Source", je bil uporabljen v več kot 50 igrah iz različnih studiev. Vendar pa programiranje neposredno z Source (pa tudi z Unreal Engine (Gears of war) in CryEngine (Crysis)) zahteva več mesecev treninga. Obstajajo orodja, kot je "Garry's mod" za "Source", ki lahko močno olajšajo delovanje motorja - priporočam uporabo. Oglejte si tudi FPS Creator.
2. korak
Pomislite na nastavitev. Jasno si »predstavljajte svet«, v katerem se bodo dogajali dogodki vaše igre (naj bo to oddaljena prihodnost ali mesto, okuženo z virusom). Premislite nad zgodbo in glavnimi junaki, ki se v njej pojavijo. Poskusite, da dejanja ne zapletete preveč, ampak tudi izognite se zamudi zapleta. Za primer vzemimo "Bioshok", kjer je skriptiranje pomemben del igre.
3. korak
Določite značilnosti igranja. Nekaj, kar bo lahko "ločilo" vašega sprehajalca od stotine drugih. Na primer, "Portal" je bil priljubljen zaradi prvotnega koncepta, "Half-Life" pa zaradi nenehne raznolikosti - ne pozabite, igralec je bil nenehno postavljen v nove situacije in vržen v nove sovražnike. Po drugi strani pa igre, za katere lahko rečete »To sem že kdaj videl«, med ljudmi niso tako priljubljene.
4. korak
Delajte na ravnotežju. Zelo pomembno je, da je mogoče uresničiti vse zamisli, ki ste jih zamislili. Na primer, razvijalci "Counter-Strike", čeprav so naredili zelo priljubljeno igro, so se v enem zmotili: napačno so izračunali ravnotežje orožja, zato igralci sploh ne uporabljajo veliko "pušk". Zato je v vašem interesu, da vse vsebine prihodnje pustolovske igre delujejo, kot ste želeli.
5. korak
Sestavite ekipo. Vaše mnenje kot glavnega razvijalca je lahko in bo odločilno, vendar je vedno potrebna konstruktivna kritika. Še več, drugi ljudje lahko prevzamejo veliko obremenitev zemljevidov, modelov in splošne zasnove. Poleg tega lahko na ta način pametujete in dobite veliko boljši izdelek, kot bi ga naredili sami.