Dogodke v Flesh Builderju vodijo predani vodniki. Program reagira na različne dogodke, na primer s pritiskom na gumb ali pri doseganju odra na predmetu.
Navodila
Korak 1
Za ustvarjanje vodnikov je uporabljen ActionScript, ki opisuje, kako se program odziva na dogodek. Če nimate programa Flesh Builder, ga prenesite z interneta z uporabo iskalnikov. Ustvarite obdelovalec dogodkov v lastnostih. Izberite element in nato v pregledniku lastnosti vklopite standardni pogled. Območje za urejanje upravljalnika dogodkov je v polju Splošno. Določite ime dogodka v polju Na dogodek in parameter dogodka.
2. korak
Kliknite ikono strele, da nastavite programsko kodo za vodnika. Kliknite element "Ustvari obdelovalec dogodkov" in v urejevalniku "Koda" določite izvajanje dejanj obdelovalca. Če želite ustvariti vodnik dogodkov za izbrani element, izberite pogled kategorije in pojdite na razdelek »Dogodki«. Izberite zahtevani dogodek in dvokliknite njegovo ime. V polje Vrednost vnesite izvedbo za ustvarjeni obdelovalec dogodkov.
3. korak
Iz kontekstnega menija lahko ustvarite tudi vodnik dogodkov. Če želite to narediti, pokličite spustni meni in izberite dogodek. V pogledu Lastnosti podajte izbrani upravljalnik dogodkov in nato nastavite izvedbo v načinu kode.
4. korak
Upoštevajte, da Flash Builder ne bo mogel priložiti obdelovalca dogodkov, če zanj ne navedete enoličnega imena. Če morate uporabiti edinstveno ime, morate najprej ustvariti sam obdelovalec dogodkov in spremeniti ime obdelovalca v nekaj drugega. Če imate težave z uporabo te programske opreme, prosimo, za pomoč odpravite težave. Na internetu si lahko ogledate tudi video posnetke, ki jasno prikazujejo osnovna načela dela s tem programskim izdelkom.