Za operacijski sistem Windows je veliko programov. Kljub temu včasih uporabnik potrebuje tako poseben program, da ga ne najde na internetu. V tem primeru lahko poskusite sami napisati program.
Potrebno je
Računalnik, specializirani programi, učbeniki, video tečaji
Navodila
Korak 1
Za pisanje programa potrebujete programsko okolje. Eno najlažjih za učenje in uporabo je razvojno okolje Borland C ++ Builder. Z namestitvijo v računalnik lahko pišete programe v jeziku C ++. Ta jezik je dokaj enostaven za učenje in ga programerji pogosto uporabljajo.
2. korak
Zaženite nameščeno programsko okolje. Pred vami se bo pojavil obrazec - predloga za prihodnji program. Velikost lahko poljubno spremenite v skladu s svojimi idejami o tem, kako bo izgledal vmesnik vašega prihodnjega programa.
3. korak
Programsko okno predpostavlja prisotnost kakršnih koli elementov na njem - gumbov, oken, napisov itd. Na vrhu zaslona je paleta komponent. Odprite določene njegove odseke, v obrazec dodajte gumbe in druge komponente, ki jih potrebujete (povlecite z miško). Lahko jih poljubno postavite na obrazec, jim spremenite velikost, dodate oznake itd. S temi dejanji ustvarite vmesnik prihodnjega programa - to pomeni, da določite njegov videz in nadzor.
4. korak
S klikom na zeleno puščico lahko vidite, kako bo izgledal vaš program med izvajanjem. Če pa na primer poskusite pritisniti gumb, se nič ne zgodi. Ustvarili ste vmesnik, vendar da gumb deluje, morate zanj ustvariti obdelovalec dogodkov.
5. korak
Zaprite zagnani program in dvokliknite gumb na obrazcu. Pojavilo se bo okno s predlogo kode - kazalec bo tam, kjer morate vnesti določeno vrstico kode, ki kaže, kaj točno naj se zgodi, ko pritisnete gumb. Če želite razumeti, kaj natančno je treba vnesti, glejte učbenike za programiranje C ++. V veliko pomoč vam je lahko tudi video tečaj o delu z Borland C ++ Builder, kjer lahko obvladate osnove programiranja na konkretnih primerih ustvarjanja preprostih programov.
6. korak
Med ustvarjanjem vmesnika programa si približno predstavljate, kako naj deluje, kaj naj se zgodi, ko pritisnete določene gumbe. Zdaj morate podrobno zapisati algoritem njegovega delovanja - to je sestaviti shemo po korakih za izvajanje operacij.
7. korak
Diagram narišite ročno na list papirja, po možnosti navpično. Izberite posamezne bloke s kvadratki, rombi, krogi, to bo olajšalo ustvarjanje algoritma. S puščicami označite prehode iz enega bloka v drugega. Bolj ko boste zapisovali algoritem, lažje ga boste pozneje prevedli v vrstice programske kode.
8. korak
Ko ste ustvarili algoritem, nadaljujte neposredno s programiranjem. Ne pozabite predpisati ravnanja z napakami - program mora vedeti, kaj storiti v primeru napake. Če tega ne storite, bo vsaka napaka povzročila kritično sporočilo o napaki. Napake pri odpravi takšnih situacij.
9. korak
Ko je program napisan, začnite z odpravljanjem napak. Postopek odpravljanja napak je sestavljen iz preverjanja pravilnosti programa in preizkušanja glede "odpornosti proti vandalom" - na vsak način morate mučiti svojo stvaritev, iskati in odpravljati napake. Program mora biti odporen na vsa nepravilna dejanja uporabnika.
10. korak
Odpravljanje napak je končano. Izvesti morate še zadnjo operacijo - prevajanje programa, zato boste dobili običajno izvedljivo datoteko s pripono *.exe. Če želite zagnati program v katerem koli računalniku brez dodatnih knjižnic, počistite potrditveno polje »Uporabi dinamični RTL« v lastnostih Linker in »Build with Runtime Packages« v lastnostih Packages v nastavitvah prevajanja.