Za ustvarjanje risank je bilo ustvarjenih veliko število računalniških tehnologij. Pred začetkom dela se odločite, kakšno bo trajanje risanke, izdelajte scenarij. Bolje si to podrobno zapišite. Osredotočite se na pomembne točke. Jasni morajo biti tako animatorju kot občinstvu. Določena je tudi ciljna publika. Če so v videoposnetku predvideni dialogi, jih zapišite in označite glavne točke. Dolge risanke razdelite na dele. To bo olajšalo delo.
Potrebno je
računalnik, programi Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker, skice risb, skript
Navodila
Korak 1
Izbira načina risanja risanke. Prej so bili v te namene uporabljeni svinčnik in list papirja. Danes obstaja veliko število funkcionalnih programov, ki vam omogočajo brezplačno risanje risb na polprofesionalni ravni. Za začetnike je primerna ena od sprememb Adobe (Photoshop, Flash, After Light). Omogočajo vam risanje likov, izdelavo ozadja, premikanje znakov.
Vsak od programov ima delovni prostor, kamor lahko postavite neodvisne predmete, vsak na svojo navidezno plast. V posebni plošči je seznam slojev, ob vodoravni pa tudi časovna os, ki označuje čas v okvirih ali sekundah.
2. korak
Narišite lik in ga postavite na sam začetek časovne osi. Poleg parametrov nastavite Key Frame. Nato v sekundi nastavite še en ključni okvir. Ampak ne pozabite spremeniti njegovih koordinat. Po drugem postavite naslednji korak in ga premaknite na prvo plast. Zahvaljujoč tej akciji bo junak začel skakati in se vrniti na kraj. Več kot je drobcev med prvo in zadnjo sliko, bolj gladki so gibi lika.
3. korak
Risanko lahko ustvarite tudi s programom Windows Movie Maker. Namestite ga v računalnik in odprite. Na zavihku "Dodaj" premaknite slike za video na spodnji delovni trak. Na njih je treba vsa gibanja izvajati v fazah. Pod vsako sliko je ikona v obliki svinčnika.
V oknu, ki se odpre, nastavite trajanje prikaza za vsako sliko. Tipične vrednosti so 0, 90 za diapozitiv in 0, 50 za prehod. Tu lahko izberete animacije in prilagodite parametre premikanja diapozitiva. Na zavihku "Prehodi" izberite standardni in prvi pogled.
Če želite ustvariti učinek premikanja kamere v vesolju, lahko uporabite "Učinki". Pomagali vam bodo: gladek zoom, vodoravna panorama in drugi.
4. korak
Če želite ustvariti realistično risanko, potrebujete ozadje. Razmislite vnaprej - se bodo barve in predmeti spremenili v ozadju glavnega dejanja. Za njihovo izvedbo so vam na voljo različni sloji in funkcije TimeLine / Frame. Adobe ima različna orodja, ki vam pomagajo, da sliko naredite želeno ostrino, prosojnost in svetlost. Ko so vsi liki in predmeti postavljeni na časovni premici, se pridružite ozadju.
Zvoki so zelo pomembni. Glasove je enostavno posneti z mikrofonom. Poskrbite, da bosta govor in gibanje junakovih ust simetrična. Različne učinke hrupa lahko ustvarite sami. Če želite ustvariti učinek vrele vode, nalijte tekočino v kozarec. Vanjo dajte slamico in pihajte vanjo. Če želite zvok ognja, vzemite plastično vrečko, ki jo morate le zmečkati v rokah.
Animirane znake lahko ustvarite na različne načine. Vsakič, ko je junak narisan na novo. To bo klasična ploska animacija. Daje neomejene možnosti. Za začetnike je lažje uporabljati celotne dele telesa, fotografirane ali poslikane. Animacija takšnega predmeta je sestavljena iz medsebojne spremembe položaja delov.
Liki so modelirani tudi v tridimenzionalnem prostoru. Nato so njihovi premiki odvisni od sprememb koordinat ključnih točk. Za reševanje vsakega od teh problemov obstajajo posebne računalniške tehnologije. Nekateri omogočajo ustvarjanje teksture in barv, slednji simulirajo geometrijo junaka.
Glede na uporabljeni pristop je treba znake poustvariti v računalniku. Če želite to narediti, skenirajte skice in končne kopije. Nastale slike lahko spremenite z uporabo računalniškega urejevalnika risb ali jih pustite nespremenjene.
5. korak
Po pripravi likov se začne zgodba. Če želite to narediti, se morate odločiti, kako bodo znaki umeščeni v različne prizore. Digitalno skicirajte predhodno snemalno knjigo. Za to so predmeti shematično locirani na širini časovne premice. Gledalcu traja 2-3 sekundi, da razume, kaj se dogaja. Običajno je prikazanih 25 sličic na sekundo. Vsaka risba mora biti povezana s prejšnjo, imeti pomen. Če lik stoji, pomislite, kako mu to uspe. Vedeti morate, s katerimi kretnjami lik prikazuje razpoloženje in stanje.
Risanka v računalniku se bo izkazala za dobro, če postopoma gradite prizore, razporedite ključne okvirje, animirate vsak predmet. Po tem delu poteka zaporedno preverjanje verjetnosti celotne dinamike. Postopoma se boste zbliževali, ko boste na časovni osi imeli v mislih vse ključne okvire.
Za začetnike bodo ti koraki zadostni. Če se želite premakniti naprej, je bolje uporabiti film, sestavljen iz več fragmentov različnih stopenj velikosti. Zato je priporočljivo opraviti predhodno delo z vsako skico, preden jo prenesemo v računalniški zapis.
6. korak
Obstaja veliko načinov za ustvarjanje risank v računalniku. Obstajajo programi za 3D animacijo. Toda začetniki jih težko obvladajo. Karikaturisti priporočajo, da začnete z 2D in po tem, ko se jih naučite, nadaljujte z delom z bolj zapletenimi orodji. Slednje ponujajo številne možnosti za kreativno ali tehnično izvedbo idej.
Če želite risati risanko s pomočjo programa Android, je to enostavno. Ta rezultat je preprostejši. Za to se uporabljajo Animating Touch ali Stick Fighter. Če želite ustvariti risanko, morate narisati ključne sličice. Aplikacije jih bodo samodejno spremenile v tekoče animacije. V posebnih galerijah lahko izberete obraze, ki spremenijo svojo mimiko. Dokončano delo enostavno delite s prijatelji v družabnih omrežjih ali na YouTubu.