Emulacija je poskus posnemanja naprave v določenem sistemu. Obstajajo trije načini za izdelavo emulatorjev: dinamična in statična rekompilacija in interpretacija. Da bi dosegli učinek največje hitrosti pri delu, je priporočljivo uporabiti vse tri metode. Poglejmo si primer pisanja tipičnega emulatorja procesorja.
Navodila
Korak 1
Izberite programski jezik. Priporočena in verjetno edina alternativa sta C in Assembler. V C lahko naredite kodo, ki bo prenesena na druge platforme. Sorazmerno enostavno ga je razumeti in odpraviti napake, vendar veliko počasneje kot drugi. Montažer odlikuje velika hitrost dela, uporablja registre procesorjev, kar prispeva k približevanju programa tistemu za ponovno sestavljanje. Vendar je zelo težko slediti in popravljati kode v njem. Pomembno je dobro poznati izbrani jezik in dobro optimizirati kodo glede na hitrost.
2. korak
Cikličnemu in programskemu števcu dodelite začetno vrednost. Ciklični števec šteje število urnih ciklov, po katerih pride do prekinitve, računalnik s programsko opremo pa prikaže pomnilniško območje, v katerem je naslednje navodilo za opcode.
3. korak
Ko prejmete kodo op, od števca zank odštejte število urnih ciklov, potrebnih za izvedbo kode op. Upoštevajte, da se nekateri ukazi razlikujejo po številu kljukic, odvisno od argumentov. Za take ukaze pozneje spremenite števec v kodi za zagon.
4. korak
Po uspešni izvedbi kode optike preverite, ali je treba sprožiti prekinitve. Na tej točki pravočasno dokončajte naloge, ki jih je treba nujno sinhronizirati.
5. korak
Preverite vsak prehod cikla, ali je treba njegovo delo dokončati. Ne pozabite, da mora biti program modularen, saj je večina računalnikov sestavljena iz modulov, tipični emulator pa mora biti, če je mogoče, enak prvotnemu sistemu. To bo omogočilo hitrejše in enostavnejše odpravljanje napak programa, enake module pa boste lahko uporabljali za različne emulatorje, saj veliko računalnikov temelji na istih modelih procesorjev ali video procesorjev.