V sodobnih računalniških igrah se uporabljajo modeli z razmeroma majhnim številom poligonov. MilkShape 3d je dokaj kompakten, a zelo zmogljiv urejevalnik za nizkopolijsko modeliranje. Včasih morate za pravilno pripravo predmeta za izvoz v igro določiti njegove koordinate.

Navodila
Korak 1
Če želite določiti koordinate predmeta, zaženite urejevalnik, odprite sceno z modelom in izberite želeni predmet. Za izbiro uporabite orodje Select na zavihku Model. V zgornji menijski vrstici izberite Orodja in izberite Pokaži statistiko modela, da odprete novo okno z informacijami.
2. korak
Zgornji del vsebuje splošne informacije o predmetu: število oglišč in obrazov, število skupin itd. V osrednjem delu okna so prikazane splošne koordinate modela. Če prizor vsebuje več skupin, bodo prikazane najmanjše in največje vrednosti vzdolž koordinatnih osi ter sredinske koordinate, ob upoštevanju vseh skupin v prizoru.
3. korak
Spodnji del okna vsebuje informacije o izbranem predmetu. Vse zahtevane koordinate bodo prikazane v ustreznih poljih. Prvi stolpec vsebuje koordinate vzdolž osi X, drugi - vzdolž osi Y in tretji - vzdolž osi Z. Če potrebujete podrobnejše informacije o koordinatah predmeta, uporabite drugo orodje.
4. korak
V zgornji menijski vrstici izberite Orodja in ukaz Informacije o modelu. V razdelku Meshes razširite drevo imenikov, izberite želeno skupino in razširite vejo Vertices. Ta veja vsebuje informacije o koordinatah vseh točk v izbrani skupini.
5. korak
Če morate hitro določiti koordinate določene točke, lahko to storite brez dodatnih orodij. Premaknite kazalec miške na oglišče, ki vas zanima, in si oglejte njegove koordinate na plošči na dnu okna urejevalnika. Za določitev koordinat vzdolž osi X in Z je bolj priročno uporabiti polje, v katerem je model prikazan na vrhu. Okno s stranskim ali sprednjim pogledom je primerno za določanje koordinat vzdolž osi Y.