Microsoft Visual Studio je priljubljeno orodje za razvoj aplikacij. V procesu seznanjanja z okoljem je pomembno, da se naučite pravilno povezati knjižnice, potrebne za delo na projektu, da razširite možnosti pisanja kode in funkcionalnost programskega izdelka kot celote.
Nalaganje knjižnice
Prenesite arhiv z datotekami potrebne knjižnice, da jih povežete. Priporočljivo je prenesti datoteke, potrebne za pisanje programske kode, z uradnih spletnih strani razvijalcev. Torej, če želite povezati OpenGL, lahko obiščete razdelek GLUT (paket Open GL Utility Toolkit, ki vam omogoča razvoj aplikacij s to grafično tehnologijo) in prenesete najnovejšo različico projekta iz vira ustvarjalcev. Izvlecite nastali arhiv v ločeno mapo. Pred namestitvijo je priporočljivo prebrati navodila za uporabo knjižnice, ki jih je mogoče tudi arhivirati ali objaviti na uradni spletni strani.
Namestitev
Kopirajte datoteke DLL v "Start" - "My Computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32. Torej, v arhivu knjižnice OpenGL sta dva dokumenta glut.dll in glut32.dll, ki ju je treba premakniti v ta imenik.
Premaknite dokumente s pripono.h v mapo, v kateri je nameščen Visual Studio. Najpogosteje se program nahaja v imeniku "Lokalni pogon C:" - Programske datoteke - Microsoft Visual Studio - VC - Vključi (ali Lib, odvisno od različice Visual Studio). Po tem odprite okno projekta in z desno miškino tipko kliknite osrednji del aplikacije, nato izberite Lastnosti. Nastavitev Konfiguracija preklopite na Vse konfiguracije tako, da spremenite parameter Active (Debug).
Pojdite na razdelek Povezovalnik - Vnos in uporabite parameter Dodatne odvisnosti. Vnesite imena datotek, ki so bile kopirane v imenik s pripono LIB (na primer opengl32.lib), in kliknite »V redu«, da uveljavite nastavitve, in nato Uporabi v prejšnjem oknu z možnostmi. Knjižnica je bila povezana z Microsoft Visual Studio in jo lahko uporabljamo za pisanje kode.
Nekatere knjižnice so na voljo v obliki pripravljenih samoraspakirajočih rešitev, ki lahko bistveno pospešijo postopek pisanja kode. Če je knjižnica na voljo v tej obliki, je namestitev veliko lažja. Razpakirati morate samo paket programske rešitve in zagnati skript s pripono SLN v Visual Studio 2010 ali 2012. Nato pojdite na zavihek Source.c in začnite pisati svojo kodo. Če želite sestaviti in zagnati trenutni novi projekt, pritisnite gumb F5, kot v primeru samo ustvarjenih projektov.