Kako Narediti Kartico Na Bliskavico

Kazalo:

Kako Narediti Kartico Na Bliskavico
Kako Narediti Kartico Na Bliskavico

Video: Kako Narediti Kartico Na Bliskavico

Video: Kako Narediti Kartico Na Bliskavico
Video: Как сделать перосъемную машину своими руками 2024, April
Anonim

Flash tehnologija omogoča ustvarjanje celotnih spletnih mest in njegovih posameznih elementov: menijev, naslovov itd. Zemljevid Flash lahko dodate na svojo spletno stran.

Kako narediti kartico na bliskavico
Kako narediti kartico na bliskavico

Potrebno

Adobe Flash CS3

Navodila

Korak 1

Pripravite grafiko za bliskovno kartico. Vektorska grafika je bolj kompaktna in omogoča ustvarjanje manjšega filma. Zato narišite zemljevid z urejevalnikom vektorskih slik, kot je Adobe Illustrator. Shranite nastalo grafično datoteko, da ustvarite bliskovno kartico.

2. korak

Zaženite Adobe Flash CS3, uvozite datoteko na prizorišče. Pretvorite plasti zemljevida v bliskavico, zato pri uvozu potrdite polje poleg polja Postavite predmete na prvotni položaj. Po tem boste na prizorišču videli nabor predmetov.

3. korak

Uredite jih - dodajte obrobe. Dvokliknite predmet, vstopite v način urejanja, nato pa zgrabite orodje Ink Bottle in meje zapolnite z drugačno barvo od ozadja. To dejanje ponovite za vse predmete na zemljevidu.

4. korak

Pretvorite ustvarjene predmete v eno vektorsko sliko, za to uporabite operacijo Break apart. Nato iz predmetov ustvarite posnetke ali sprite, vsakemu dodelite ime, da z njim izvedete potrebna dejanja s pomočjo skriptov. Izberite meje regij in jih pretvorite v en posnetek, ga položite na plast nad posnetki z regijami.

5. korak

Napišite kodo za svojo kartico, za to pa poudarite glavne dele kartice. Praviloma so to območja ali regije in njihovo vedenje je enako. Zato napišite razred Region, ki izvaja vedenje vseh predmetov. Nato razred priložite knjižničnim simbolom.

6. korak

Naložite podatke Xml, z njimi inicializirajte predmete interaktivnega zemljevida: obarvajte regije, nastavite tista področja, ki se bodo odzvala na klik miške. Če želite to narediti, uporabite ustvarjanje razreda Xml, ki naloži podatkovno datoteko in jo obdela.

7. korak

V datoteki ustvarite nov sloj z grafiko, vanj vstavite kodo, ki bo inicializirala zemljevid: naloži podatke, pripravi prikazane predmete za delo. Po prenosu podatkov se kartica zažene in deluje. Vzorčno kodo si lahko ogledate na

Priporočena: