Kako Pisati Programe

Kazalo:

Kako Pisati Programe
Kako Pisati Programe

Video: Kako Pisati Programe

Video: Kako Pisati Programe
Video: Уроки по С+.1 урок.Как создать программу? 2024, November
Anonim

Uporabniki potrebujejo računalnike za izvajanje določenih nalog. Nekdo želi igrati računalniške igre, nekdo želi ustvarjati besedila in obdelovati slike, nekdo želi risati zemljevide in diagrame, vzdrževati baze podatkov. Za to obstajajo posebni programski izdelki, ki so jih ustvarili programerji. Programer je oseba, ki lahko računalniku razloži nalogo, ki jo potrebuje uporabnik.

Kako pisati programe
Kako pisati programe

Navodila

Korak 1

Z uporabo nabora operacij, ki obstajajo v katerem koli programskem jeziku, programer napiše program, ki vsebuje določena zaporedja matematičnih in logičnih dejanj - algoritmov. Če ste programer, bo vaš končni cilj ustvariti uporabniku prijazno aplikacijo.

2. korak

Če ste napisali program in deluje odlično, ga nikoli ne optimizirajte. Tudi vi, oseba, ki jo je napisala, se čez nekaj časa ne boste vedno mogli zapomniti in izslediti njene logike, da bi zmanjšali število izvedenih operacij in optimizirali program. Ni smisla za optimizacijo. Z današnjo najsodobnejšo računalniško tehnologijo to nikakor ne bo vplivalo na čas izvajanja programa.

3. korak

Zase si postavite za pravilo, da se pri pisanju programa držite določenega sloga, sicer lahko po vrnitvi z dopusta dvomite, ali ste program napisali vi. Razdelite ga na logične bloke, ki jih je enostavno vizualizirati, za označevanje ugnezdenih blokov uporabite zavihke in ne presledke. Te malenkosti vam bodo pomagale razjasniti izvorno kodo programa, tudi za tujca.

4. korak

Zvočni učinki in obilo barv, ki se uporabljajo za dekoracijo, prav tako povečajo privlačnost programskega izdelka za številne uporabnike. Dejanja, ki jih uporabnik izvaja v programu, spremljajte z zvočnimi signali in posebnimi učinki, ga okrasite s svetlimi, tudi nezdružljivimi barvami in njegov uspeh je zagotovljen. Napredni uporabniki celo mislijo, da se temu reče "prijazen vmesnik". Toda tudi tu se osredotočite na uporabnika. V večini primerov bo dovolj, da razvijemo standardni vmesnik za Windows.

5. korak

In poskusite, da vaš program reši tiste naloge, ki so nujne za uporabnika. Izbrana programska orodja niso tako pomembna kot pravilnost uporabljenih algoritmov. Ker so sodobna orodja za vizualno programiranje objektno usmerjena, nima smisla v celoti pisati vseh algoritmov, vaša naloga je pravilno sestaviti zaporedje določenih dejanj in reakcij na določene dogodke. Pravilno delovanje vašega programa je zagotovilo, da se boste ločili od uporabnika, ki je zadovoljen drug z drugim.

Priporočena: