The Sims 2 ima možnost dodajanja vsebin po meri. Če se odločite ustvariti svoj predmet za igro, morate paziti, da ne bo v nasprotju z obstoječimi. Zato morate spremeniti GUID zanj.
Potrebno
- - SimPE;
- - Microsoft. NET Framework.
Navodila
Korak 1
Preprosto povedano, GUID je edinstven nabor številk in črk, ki igri pomaga prepoznati predmet in ga ne zamenjati z obstoječim. Če želite v igro uvoziti novo vsebino in spremeniti GUID, morate namestiti program SimPE. Ta aplikacija zahteva tudi pravilno delovanje Microsoft. NET Framework.
2. korak
Pripravite model za uvoz v igro in zaženite SimPE. V oknu programa izberite zavihek Object Workshop in kliknite gumb "Start". Počakajte na vse datoteke, ki jih želite prenesti. Iz kataloga izberite izdelek, primeren za vas, ga klonirajte in shranite v novo datoteko ter mu dodelite izvirno ime. Ko je nov element ustvarjen, pojdite na zavihek Pogled vtičnika.
3. korak
Če želite spremeniti GUID obstoječega predmeta, pojdite neposredno na zavihek Pogled vtičnika in odprite zahtevano datoteko. Polje GUID že vsebuje vrednost, ki jo morate spremeniti. Če želite prejeti nov GUID, morate biti registrirani na spletnem mestu SimPE na naslovu https://sims.ambertation.de. Prepričajte se, da je računalnik povezan z internetom, odprite razdelek Object Data (OBJD), dajte svojemu imenu ime in kliknite na niz povezave Get GUID.
4. korak
Če že imate račun na spletnem mestu SimPE, v okno, ki se odpre, vnesite svoje uporabniško ime, geslo, e-poštni naslov in kliknite gumb Registriraj predmet. Če račun ni bil ustvarjen, se registrirajte s klikom na gumb Registriraj novega uporabnika in po tem boste prejeli GUID za svoj predmet.
5. korak
Po tem se bo vrednost v polju GUID spremenila, v polje posodobite vse MMAT-je postavite oznako, kliknite gumb Posodobi, da posodobite povezave v objektu, in gumb »Obveži«, da bodo dodane nove vrednosti. Nato uredite druge parametre: dodelite nove teksture, uvozite svojo mrežo, jo nadomestite z igralno, prilagodite lastnosti materiala in shranite spremembe, ki ste jih naredili v datoteki.