Kako Narediti štoparico V Programu Pascal

Kazalo:

Kako Narediti štoparico V Programu Pascal
Kako Narediti štoparico V Programu Pascal

Video: Kako Narediti štoparico V Programu Pascal

Video: Kako Narediti štoparico V Programu Pascal
Video: Паскаль с нуля [ч1]. Первая программа. 2024, Maj
Anonim
Kako narediti štoparico v programu Pascal
Kako narediti štoparico v programu Pascal

Potrebno

Programsko okolje PascalABC. NET ali PascalTurbo

Navodila

Korak 1

Torej, najprej odprimo program. Ustvarimo novo datoteko in določimo vtičnike. V tem primeru potrebujemo modul za delo s konzolo - CRT.

za to bomo napisali:

uporablja

CRT;

2. korak

Označimo spremenljivke i, s, m - spremenljivke realnega tipa.

var

i, s, m: Real;

3. korak

Za zagon programa napišite:

začeti

In navedli bomo naslov okna konzole:

SetWindowTitle ('Štoparica');

4. korak

Postopek TextColor besedilu dodeli barvo, stavek Write pa besedilo prikaže na zaslonu:

TextColor (LightGreen);

WriteLn ('Pritisnite Enter, da zaženete štoparico');

WriteLn ('Znova pritisnite, da se ustavite');

Napišite ('Znova kliknite, če želite začeti znova');

Konec Ln se premakne v naslednjo vrstico.

5. korak

Operator ReadLn vnese vrednosti s tipkovnice, vendar v tem primeru samo čaka, da uporabnik pritisne Enter:

ReadLn;

6. korak

Naredimo neskončno zanko:

medtem ko (res)

začeti

Konstrukcija while (true) do begin se prevede kot: While (condition) do (). Zakaj je začelo tukaj?

V tem primeru potrebujemo sestavljeni operater, kar pomeni, da je pogoj resničen, vendar se izvede več operaterjev. Če se ne bi začelo, je bil po tem času izveden samo en stavek, ki bi privedel do nepravilnega delovanja programa. Za konec izjave While na koncu napišemo end.

7. korak

Zdaj ponastavimo števec:

i: = 0;

8. korak

Naslednja izjava se prevede kot: dokler ne pritisnete tipke do ().

medtem ko ne pritisnete tipke

začeti

Operator ClrScr počisti zaslon:

ClrScr;

9. korak

Postavili smo pogoj: če so sekunde več kot 60 in manj kot 3600 (to je potrebno, da ko je čas več kot eno uro, program natisne le tisto, kar je po tretjem, če), potem:

če (i> 60) in (i <3600) potem začnite

Spremenljivka m (minute) je enaka: sekundam, deljenim s 60 in zaokroženim spredaj.

m: = Int (i / 60);

In spremenljivka s (sekunde brez minut) je enaka: vse sekunde minus minute pomnožene s 60.

s: = i - m * 60;

10. korak

Stavek Write napiše, koliko minut in sekund je minilo, končni stavek pa konča delo začetka, pod pogojem if:

Zapišite (m, 'minute (s) in', s: 1: 2, 'sekunde (s)')

konec;

Funkcija: 1: 2 pomeni, da je treba sekunde pisati z dvema decimalnima mestoma.

11. korak

Če so sekunde manjše od 60, samo napišite, koliko sekund je minilo z dvema decimalnima mestoma:

če je i <60, potem

Write ('', i: 1: 2, 'seconds (a / s)');

12. korak

Če so sekunde daljše od 3600 (torej več kot eno uro), potem:

če je> 3600, potem začnite

m: = Int (i / 60);

s: = i - m * 60;

ch: = Int (m / 60);

m: = m - ch * 60;

Napišite (ch, 'ura (-e)', m, 'minute (-e) in', s: 1: 2, 'sekunde (-e)');

konec;

13. korak

Torej, program je zapisal, da je minilo 0 sekund, zdaj poveča števec i za 10 milisekund in ker program naredi vse takoj, naredimo zamudo za isti čas:

i: = i + 0,01;

Zamuda (10);

Nato naredimo konec stavka While (brez pritiska na tipko):

konec;

Če je uporabnik pritisnil tipko Enter, potem program počaka, da jo znova pritisne, da znova zažene štoparico:

Readln;

Readln;

Ni naključje, da smo po stavku While (true) števec postavili na nič, kajti ko uporabnik drugič pritisne Enter, se bo program od tam zagnal, ponastavil števec in znova začel šteti.

Nato zaključimo program While in za celoten program:

konec;

14. korak

Tu je celoten program:

uporablja

CRT;

var

i: Real;

s: Real;

m: Real;

ch: Real;

začeti

SetWindowTitle ('Štoparica');

TextColor (LightGreen);

WriteLn ('Pritisnite Enter, da zaženete štoparico');

WriteLn ('Znova pritisnite, da se ustavite');

Napišite ('Znova kliknite, če želite začeti znova');

ReadLn;

medtem ko (res)

začeti

i: = 0;

medtem ko ne pritisnete tipke

začeti

ClrScr;

če (i> 60) in (i <3600) potem začnite

m: = Int (i / 60);

s: = i - m * 60;

Zapišite (m, 'minute (s) in', s: 1: 2, 'sekunde (s)')

konec;

če je i <60, potem

Write ('', i: 1: 2, 'seconds (a / s)');

če je> 3600, potem začnite

m: = Int (i / 60);

s: = i - m * 60;

ch: = Int (m / 60);

m: = m - ch * 60;

Napišite (ch, 'ura (-e)', m, 'minute (-e) in', s: 1: 2, 'sekunde (-e)');

konec;

i: = i + 0,01;

Zamuda (10);

konec;

Readln;

Readln;

konec;

konec.

Slika
Slika

15. korak

Izkazalo se je ne prav lepo, vendar program deluje pravilno!

Priporočena: