Kako Uporabljati Google SketchUp

Kazalo:

Kako Uporabljati Google SketchUp
Kako Uporabljati Google SketchUp

Video: Kako Uporabljati Google SketchUp

Video: Kako Uporabljati Google SketchUp
Video: Где бесплатно скачать SketchUp на русском? 2024, Maj
Anonim

3D modeliranje je zelo razburljiva dejavnost. Toda programi, zasnovani zanj, na primer 3d Max, zahtevajo resne priprave. Na srečo obstaja nekaj 3D urejevalnikov, ki se jih je razmeroma enostavno naučiti in imajo brezplačno različico. Takšen 3D urejevalnik je Google SketchUp.

Model hiše v Google SketchUp
Model hiše v Google SketchUp

Prvotni namen programa Google SketchUp je omogočiti uporabnikom, da ustvarijo modele stavb in jih dodajo na Google Zemljevide, zato je prilagojen za ustvarjanje arhitekturnih predmetov. Lahko pa modelirate pohištvo, posodo, vozila in orožje - skratka skoraj vse umetne predmete. Ta urejevalnik ni primeren za naravne predmete z njihovimi "nepravilnimi" črtami.

Plačljiva različica programa ima funkcijo izvoza v formatu * obj, zahvaljujoč kateri je mogoče modele, narejene v Google SketchUp, uporabiti v drugih programih, na primer v urejevalniku pokrajine Bryce.

Okno programa

Na prvem začetku programa bo ponudil izbiro merskih enot: metrov, palcev. V oknu, ki se odpre, se bo pojavilo "polje", na katerem bodo postavljeni predmeti, tridimenzionalni koordinatni sistem in človeška figura, s katero je mogoče povezati velikosti predmetov. Po želji jo lahko izbrišete tako, da jo izberete in pritisnete tipko Delete.

S tem delovnim območjem lahko upravljate s tremi orodji: "Panorama" (ikona na plošči v obliki roke) - za gibanje, "Orbit" (ukrivljene puščice) - za vrtenje in "Zoom" (povečevalno steklo) za povečanje.

Na desni strani zaslona je okno z navodili. Ko ste izbrali eno ali drugo funkcijo, lahko vidite razlage, kako jo uporabljati v obliki besedila in animirane slike. Začetnemu uporabniku zelo pomaga.

V spodnjem levem kotu lahko vidite "Meritve". Tam bodo pri ustvarjanju predmetov prikazani dolžina črte, stranica pravokotnika, polmer kroga ali razdalja od središča šesterokotnika do njegovega vogala.

Če želite delati s katerim koli predmetom ali njegovim delom, morate predmet izbrati z orodjem za izbiro (ikona puščice). Z enim klikom z levim gumbom miške izberete samo ravnino, dvojno - ravnino skupaj s črtami. Če želite izbrati celoten predmet, morate pritisniti levi gumb miške zunaj predmeta in ga, ne da bi ga spuščali, povleči diagonalno, da "pokrijete" predmet.

Ustvarjanje modelov

Modeliranje se začne z ustvarjanjem osnove na ravnini, ki bo postala specifična oblika. Orodja, ki so za to potrebna, se nahajajo v meniju "Risanje", po želji jih lahko pripeljete na ploščo: črta (ikona v obliki svinčnika), pravokotnik (kvadrat), krog, lok, "prostoročno" (kar pomeni poljubno črto, ikona v krivulji oblike) in mnogokotnik (ikona trikotnika, v resnici pa šesterokotnik). Z orodjem Eraser v meniju Tools (Orodja) lahko izbrišete nepotrebne oblike ali njihove dele, razmejene s črtami.

Zdaj, ko je oblika ustvarjena, jo lahko naredite tridimenzionalno. Če želite to narediti, uporabite orodje "Push-Pull" v meniju "Tools" (polje z ravno puščico navzgor). Pravokotnik pretvori v paralelepiped, kvadrat v kocko, krog v valj, po istem principu je katera koli slika "raztegnjena".

Bolj izpopolnjena različica tega orodja je "Guidance" (podobna ikona, vendar z ukrivljeno puščico). Figura "ne razteza" neposredno, ampak po vnaprej narisani poti. To je mogoče storiti, na primer, venec vzdolž oboda stavbe.

Ena najpreprostejših možnosti vodenja je ustvariti telesa revolucije. Tako lahko ustvarite pehar, cerkveno kupolo ali zvon. Narisati morate navpični pravokotnik. Najbolj priročno ga je postaviti tako, da eden od vogalov sovpada s središčem koordinatnega sistema, obe strani pa z osmi. Na pravokotnik nariši obliko, ki je polovica preseka predmeta. Sredina oblike mora sovpadati s koordinatno osjo. Območja pravokotnika zunaj oblike odstranimo z radirko.

Zdaj morate narisati krog s središčem na ničelni točki koordinat, krog pa mora sovpadati z robom slike. Z orodjem Select izberite ravnino kroga (ne pa tudi krožne črte!) In jo izbrišite tako, da ostane samo črta. Zdaj, ko ste izbrali ravnino slike, morate risati z orodjem "Vodnik" vzdolž kroga, dokler se ne zapre.

Meritve so bistvenega pomena pri modeliranju. Če želite to narediti, uporabite orodje "Roulette" (ikona v obliki tega predmeta). Z njegovo pomočjo lahko ne samo izmerite oblike, temveč tudi na njih začrtate črte. To je na primer potrebno za risanje oken na isti ravni.

Morda boste morali spremeniti velikost predmeta z orodjem Scale (pravokotnik z diagonalno rdečo puščico znotraj). Preden ga uporabite, morate izbrati predmet ali njegov del. Ne morete prilagoditi le celotnega predmeta, temveč tudi njegov obraz. Na ta način lahko na primer paralelepiped spremenite v okrnjeno piramido, valj pa v okrnjen stožec.

Drugo pomembno orodje je "Offset" (dva loka, ki jih prekriža rdeča puščica). Z njeno pomočjo se naredi "kopija" ravne figure, ki se nahaja znotraj nje ali obratno - zunaj, okoli figure.

Teksture

Za nanašanje tekstur uporabite orodje Paint Bucket (ikona v obliki vedra in nalivne barve). Ko je to orodje izbrano, se prikaže okno Materiali. V meniju so teksture razvrščene po sortah: "Kovina", "Les", "Preproge in tkanine" itd. Z izbrano teksturo lahko odprete zavihek za urejanje. Material lahko naredite temnejši ali svetlejši, na podlagi njega lahko ustvarite novega ali naložite katero koli grafično datoteko kot teksturo in prilagodite tudi stopnjo prosojnosti. Ko je material pripravljen, lahko začnete »slikati« z desnim klikom na vsako ravnino predmeta.

Tisti, ki bodo modele uporabljali v urejevalniku Bryce ali DAZ Studio, bi morali vedeti eno odtenek. Teksture iz programa SketchUp v teh programih ne izgledajo najbolje, zamenjati jih bo treba z drugimi. Da bo to mogoče, morate različno "naslikati" dele modela, na katere nameravate uporabiti različne teksture, sicer predmeta pozneje ne boste mogli razstaviti. Vseeno je, kakšne so teksture, glavno je, da so različne, vsako ravnino pa je treba "pobarvati" na obeh straneh.

Če je bil model ustvarjen za postavitev na Googlov zemljevid, lahko to storite tako, da v meniju "Datoteka" izberete postavko "Geografska lokacija" in podtočko "Dodaj lokacijo". Geografski zemljevid se bo odprl v ločenem oknu. V iskalno vrstico lahko vnesete ime mesta in nato v njem poiščete želeno mesto.

To seveda niso vse skrivnosti funkcije Google SketchUp, vendar so te informacije dovolj za začetek uporabe. Med delom bodo razkrite tudi druge skrivnosti programa.

Priporočena: